まず、パーツ交換をしてもらってPCが復活しました。
ご迷惑お掛けして申し訳ないです。
flyby、アドバイスありがとう!
おかげで無事直ったぜ!(`・ω・)b
さて、ニコ動に対応したということなんで今まで紹介した動画を
ここにまとめておこうかなと。
まあ、それだけの日記なんで興味のある方のみどうぞ。
人を怒らせる方法「接近」
スラムダンクあれから10日後
SLAMDUNK aleph コラボCM動画
ぼくのなつやすみ 1日目
はじめて の バイオハザード
【MAD】渡辺篤史の化もの探訪
行ってみたくなる【ジブリ作品の舞台】 その①
マイケル・ジャクソン キャプテンEO 前半
マイケル・ジャクソン キャプテンEO 後半(ダンスシーン有り)
カリブの海賊
【TDL】Newカリブの海賊
スプラッシュマウンテン
スターツアーズ 「第3デス・スター事件」
シンデレラ城ミステリーツアー ダイジェスト
ビジョナリアム
ホーンテッド・マンション
ホーンテッドマンション ホリデーナイトメア
ディズニーランドのホーンテッドマンションの製作現場
再会。
おもいではおっくせんまん
リズムマシーン
物売るってレベルじゃねえぞ!(デッドライジングVer.)
映画クレヨンしんちゃん オトナ帝国 挿入歌「白い色は恋人の色」
今日までそして明日から
Jackson5/マイケル・ジャクソン メドレー
シェンムーⅡ 芭月涼の1人どうでしょう in 香港 第01夜
■シェンムー 一章 横須賀を涼さんと その1
シェンムー第一章紹介動画
シェンムーってこんなゲームです 前編
シェンムーってこんなゲームです 後編
シェンムー What’s横須賀
[MAD] Jet Set Radio Future メドレー PV風味
NINJA GAIDEN 2 新プレイ動画 3本立て
NINJA GAIDEN Σ 難易度超忍をやってみました 1A
NINJA GAIDEN Σ 挑戦モード 100KILL 二刀
NINJA GAIDEN Σ 挑戦モード 100KILL フレイル
SAUZANDの個人ブログです。過去に、別のブログサイトで書いた日記を転載しています。(HP、絵日記.jp、MSN Spaces,mixi)
「WORLD MAP」フルリニューアルオープンしました!
↓のタブからどうぞ。
2008年4月25日金曜日
今まで紹介した動画のまとめ
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2008年4月20日日曜日
リズムマシーン
検索キーワードに引っかかりたくないんでちょっと変えて書くけど、
「るうきいず」やってたね。
なかなかおもろかったんじゃないかなw
原作読んだのもう6年前くらいだから微妙にしか覚えてなかったけどw
とりあえず足速い関川と、野球好きな御子柴と、エースピッチャーの安仁屋は覚えてたぜw
とりあえず毎週見るんだろうな、俺w
その後「ゴクセン」も見ちまったぜw
どっちも不良モンだったけど、「るうきいず」の方がシリアスな感じだったなw
う~む。どっちもおもろかったw
話変わるけど、やっぱ黒人は歌うめぇーわなぁ。
歌唱力だけじゃなく、リズム感とかもハンパないんだが。。
その音楽的センスマジあこがれるんすけどw
日本はいわゆるアイドルは表に出てくるけど、
本当に上手いアーティストはあんま出てこない気がするんだよね。
まあ、音楽の話でルックスとか持ち出してくるような国だし仕方がないんかね。
日本にもかなり上手いアーティストいるけどね。
ドリカムとか、あと友近も相当上手いと思うんだけどw
そういう“本物”がアメリカと比べるとやっぱ少ないよなぁ。
歌上手い人は声量も凄いしな。
とりあえずドラムに興味ある人、ドラムをやってる人は必見↓
http://www.nicovideo.jp/watch/sm94370
ちょい思ったんだけど、
ネットのニュース記事とかにコメしてる人、中にはまともな人もいるんだけど
かなりおかしいこと書いてる人はマジで書いてんのかね。
まあ、ネタだとしてもアレだけども。
最近よく見るのが、「どーでもいい。」とか「早く消えろ」とかね。
なんでこういう事しか書けねぇんだろな。
コレが当たり前になりかけてるのがさらに怖いんだが。
ネット上だからやっぱ言いたい放題書くんかね。
見ててすごく悲しい気分になるんだが・・・。
あんまり言いたくないけど、
コレがいわゆる“ゆとり”ってやつなんかなって思ってしまうわ。
そんなにストレス溜まってんのかね。
なんにしろ書く側も書かれた側もいい気分しないんだし、
得することなんて何もない気がするんだけどね。
もうちょっと視野を広くと言うか、言葉を選べと言うか、
大人になったほうがいいんでないかね。
それとも俺が心が広すぎるだけなのかね(ぇ
てか前にもこんなこと書いた気がするなw
こういうヤツがいる限り俺の人間嫌いは治りそうにないわ・・・w
「るうきいず」やってたね。
なかなかおもろかったんじゃないかなw
原作読んだのもう6年前くらいだから微妙にしか覚えてなかったけどw
とりあえず足速い関川と、野球好きな御子柴と、エースピッチャーの安仁屋は覚えてたぜw
とりあえず毎週見るんだろうな、俺w
その後「ゴクセン」も見ちまったぜw
どっちも不良モンだったけど、「るうきいず」の方がシリアスな感じだったなw
う~む。どっちもおもろかったw
話変わるけど、やっぱ黒人は歌うめぇーわなぁ。
歌唱力だけじゃなく、リズム感とかもハンパないんだが。。
その音楽的センスマジあこがれるんすけどw
日本はいわゆるアイドルは表に出てくるけど、
本当に上手いアーティストはあんま出てこない気がするんだよね。
まあ、音楽の話でルックスとか持ち出してくるような国だし仕方がないんかね。
日本にもかなり上手いアーティストいるけどね。
ドリカムとか、あと友近も相当上手いと思うんだけどw
そういう“本物”がアメリカと比べるとやっぱ少ないよなぁ。
歌上手い人は声量も凄いしな。
とりあえずドラムに興味ある人、ドラムをやってる人は必見↓
http://www.nicovideo.jp/watch/sm94370
ちょい思ったんだけど、
ネットのニュース記事とかにコメしてる人、中にはまともな人もいるんだけど
かなりおかしいこと書いてる人はマジで書いてんのかね。
まあ、ネタだとしてもアレだけども。
最近よく見るのが、「どーでもいい。」とか「早く消えろ」とかね。
なんでこういう事しか書けねぇんだろな。
コレが当たり前になりかけてるのがさらに怖いんだが。
ネット上だからやっぱ言いたい放題書くんかね。
見ててすごく悲しい気分になるんだが・・・。
あんまり言いたくないけど、
コレがいわゆる“ゆとり”ってやつなんかなって思ってしまうわ。
そんなにストレス溜まってんのかね。
なんにしろ書く側も書かれた側もいい気分しないんだし、
得することなんて何もない気がするんだけどね。
もうちょっと視野を広くと言うか、言葉を選べと言うか、
大人になったほうがいいんでないかね。
それとも俺が心が広すぎるだけなのかね(ぇ
てか前にもこんなこと書いた気がするなw
こういうヤツがいる限り俺の人間嫌いは治りそうにないわ・・・w
2008年4月11日金曜日
地味に
面白いと感じたゲームでも書いておきます。
まあ、暇だからねw
この作品は一風変わっていて、サーフィンをするゲーム。
ありそうで中々無いんじゃないかな。サーフィンゲーってw
「Kelly Slater's Pro Surfer」っていうタイトルの作品なんだけど、
なぜか面白くてハマったんだよねぇ。
まあ、体験版をプレイしただけなんだけどさw
ドコとなくウェーブレースに似た爽快感って言うかそういうのを感じて、
プレイしてるだけで心地良いんだよな。
どっちもウォータースポーツだからかも知れんけどね。
もちろんサーフィンの経験は全く無いし(ネットサーフィン歴なら長いぜ?w)、
興味もほとんど無かったし。
数年前にこの作品の体験版を見つけてプレイした時は
ちょっと面白いな程度だったんだけど、
今またやってみると静かにハマるって言うかw
英語だからなんとなくしか分からないけど、
波を滑る(波に乗る?)感覚が妙に心地良く、
トリックを決めればさらに心地良いそんなゲームです。
近いうちに買おうかな~なんて思ってんだけど、PS2版しかないんだよな。
PC版だと英語だしw
まあ、おそらくPS2版買うと思いますがw
暇つぶしにはちょうど良いんじゃないかってことで興味ある方用に、
↓にURL載せておいたんで要チェックや!(彦一風
海の美しさ、波乗りの心地よさに酔いしれろ!(何
「Kelly Slater's Pro Surfer」
http://www.4gamer.net/patch/demo/surfer.html
2008年3月26日水曜日
暇なんで
日記を書こうかなと。
最近、大航海時代Onlineに復帰しました。
ニコ動で大航海時代のムービーを観てたらまたやりたくなってきたんでw
ナゲではそこそこ古株なのにも関わらずレベルが低い俺でしたが、
今回もどうやら変わっていないっぽいですw
2005年の4月下旬に始めたのが一番最初みたいで、
体験アカウントのみでプレイしていたみたいです。
ナゲが終わる2ヶ月前ぐらいかな。
ちゃんと始めたのは2006年の3月みたいですね。
このMMOはチャットのログも自動で保存してくれるんですよね。
コレ結構良い機能だと思うんですよね俺的にw
まあ、こんなログが残ってました的な感じでw
このMMOの他に、乱とかRFとかローズとかフリフとかCABALとか色々やったけど
今思えばやっぱ大航海時代Onlineが一番合う様な気がするなぁ。
俺が大航海時代Onlineと出会ったきっかけは恐らく、
アガペのBBSでPoleさんが今コレやってます的なカキコだったかな。
当時、UOみたいな見下ろし方のMMOだと思ってたんだけど、
SS見る限りではフル3Dだし、グラも俺の好みだったんで興味持ったんだと思います。
歴史は俺が小学生くらいの頃から好きで、特に考古学は大好きだったんだよね。
その頃かそれよりもっと前から「日本の歴史」っていうマンガとか、
過去の偉人を描いたマンガとか読んでたし。
エジソンや、野口英世、豊臣秀吉、藤子・F・不二雄、ウォルト・ディズニーとかねw
日本の歴史も好きっちゃあ好きだけど、エジプトとかトロイとか、
そういう古代遺跡みたいなのが一番好きだったな。
世界の七不思議みたいなやつ?w
今もそういうスペシャル番組みたいなのが放映されるのを知ると、
ビデオに録画したりしてるしねw
まあ、そんな俺だったから大航海時代Onlineはすごく魅力的に感じたんだろうねw
なんか回顧録になっちゃったけど、最近の俺は“発掘家”として
地中海周辺を旅してますw
宝の地図や、古代の地図なんかを頼りに船を漕ぎ出してるわけで。
俺がINしてない間にいろんなシステムが実装されてて、
結構便利になったかな~と。
海域も広がって、世界一周もできるようになったとか。
それでもまだカタチだけの世界一周みたいなんで今後も期待してますw
レベルが低いので、インドやカリブ海ぐらいまでしか行けないんですけどねw
ナゲではPKはただのウザい存在でしかなかったけど、
この大航海時代では海賊になるので、世界観的にはアリかなと思ってます。
まあ、PK行為は変わらずウザいだけだけどねw
カリブの海賊っていうのが海賊の中で一番有名だと思うんだけど、
カリブの海賊・・・強いですw
ガレオンです。しかも戦闘用のw
停戦協定状っていうNPC海賊との戦闘を強制的に終わらせられるアイテムがあるんだけど、
コイツには効かないorz
上納品を差し出すしかないみたいで、かなりキツいです。
まあ、俺は上納品持ってないし?戦っても勝てないし?逃げるしかないみたいな?
なので、俺はカリブにはもう行きません。
レベルが上がるまではw
他にも紹介したい機能とかあるけど、それはいずれw
次で最後にしようと思います。
例の実装でプレイヤーの船の横をイルカが一緒に泳いでくれるようになったみたいで、
イルカが登場した時、様々な災害やアクシデントも治してくれるとか。
嵐はさすがに無理らしいんですけどねw
そんなイルカを撮影したので載せときました。
ジャンプの瞬間とかも撮れたんでそれもd(゚ー゚*)ネッ!
あとはアパルタメント(プレイヤーの自宅)で、
バグっぽいのを見つけたんでそれで遊んだSSもw
2008年3月25日火曜日
なんかさー。
例の殺傷事件でゲームが叩かれてるとかって話聞いたんで書いたんだけど。
まず、↑の画像をしっかり見てからこの日記を読んでください。
思うんだけど、ぶっちゃけゲームとか全く関係ないっしょ。
そもそもニンジャガDSはDSの作品だから全くグロくないだろうし。
ニンジャガ本編は多少グロいけどね。
でも、その“グロさ”も関係ないっしょって話。
確かにニンジャガ2は1と比べて格段にグロくなってるよ。
それでも、だから何?って話なんだけど。俺からしたら。
「グロすぎてヤバイ」って言ってるやつ。何がヤバイの?
プレイしたら狂いそうだとかそういうことを言ってるわけ?
それとも今回みたいに現実で事件起こすような人間が出てきちゃうってこと?
グロい作品には必ず18歳未満はプレイ禁止みたいなのついてるよね。
それってまだ精神的に安定してない未成年に
悪い影響与えないようにっていう意味でつけてるんじゃないの?
一番問題なのは18歳以上なのにも関わらず、
そういうグロいゲームプレイして狂っちゃうような精神弱い人間なんじゃないの?
グロい描写に嫌悪感を感じるんなら、見たりプレイしなければいい。
俺たちにはちゃんと選ぶ権利があるんだから。
俺はニンジャガとかポスタル2とかめっさグロいゲーム大好きだし、
ポスタル2とかで暴れまくったりしてるけど、
それは現実とゲームをきっちり区別できてるから平気でやってるわけで。
もうポスタル2とかグロいゲームプレイしてるやつは異常
っていう見方すんのやめてもらえないかね。
犯罪起こす人間なんてほんの少数じゃん。
プレイしてる人はほとんどまともだと思うんだけど。
純粋にゲームの中だけで楽しんでる人に失礼じゃね?
ニコ動とか見てても思うんだけど、ゲームと現実区別できないヤツ多すぎじゃね?
ゲームがいくらリアルになろうと所詮ゲームはゲーム。
娯楽の一つに過ぎないんだからさ。
マジメぶって「グロゲーは悪」って言ってるやつ見るとイラっとするわ。
一番ヤバイのは“現実と仮想の区別ができない人間”っしょ。
仮想はゲームだけに関わらずアニメやマンガとかも含めてね。
“現実と仮想の区別”
メタルギアソリッド2のテーマにもなってたっけ。
現実感の欠如。VR訓練の影響だとか何とか。
今回の事件で一番重要なコトなんじゃないかね。
もしかしたら今後も。
最後に。
もうコレ以上遊びを規制するの勘弁してくれませんか?w
2008年2月6日水曜日
より強く!より速く!
最近妙に暇を持て余している俺ですが、
先日Xboxのコントローラーの、ボタンの反応が鈍くなったので
新しいコントローラーをゲットしました。
グレーにしようかなとか思ったんですが、やっぱり正統な黒にしました。
届いたので早速いじってみたら「あれ?あんま変わんなくね?」
しかし、反応が鈍くなっているコントローラーと
新しく買ったコントローラーを同時にいじって比べてみたところ、
どうやら俺の気のせいだったみたいですw
前のコントローラーより当然、ボタンの反応が良く、
どうやら新品ということで、ボタンを押す力が弱すぎたようで。
とりあえず、前のXboxのコントローラーは修理にでも出すかな。
この程度のものでも対応してくれるのかは微妙なとこだけど。
さて、Xboxのコントローラーを新しくしたということで
やっぱりいろんなソフトをプレイして試してみたくなったわけで。
まずはジェットセットラジオフューチャーをプレイ。
そうそうこの感覚。このスピード感、この爽快感w
ボタンの反応が良くなったんで、トリックも決めやすくなったし、
今のグラインドポイントから次のグラインドポイントへのジャンプもしやすくなった。
結構重要なボタンが鈍くなってたんだなw
ちなみにジェットセットラジオフューチャーはこんな感じのゲームです。↓
某マガジンで連載されている「エア・ギア」の元ネタですね。
まあ、モロパ○りっぽいけど(ぁ
とりあえず続編出ないかな~とか、ちょっと期待してます。
んでもって、NINJA GAIDEN。
俺の日記に度々登場するこの作品。
本編をプレイする気力はさすがになかったんで、
Blackのミッションモードをちょいとプレイしました。
うん、ムズいね。
敵の数、すばやい動き、コンボ、ブラインドアタック。
ボスではなく、通常のザコ敵なのにも関わらず苦戦するぜ。
しかも本編で出てこなかった新しい敵がココで出てきてるしw
前のコントローラーで鈍くなったボタンは、この作品でも重要なボタンでした。
それでもキツいこの作品。
まあ難易度が選択式じゃなく一つに統一されているからなのかもしれんけど。
ちなみにNINJA GAIDENはこんな感じのゲームです。↓(ちょいグロ?)
よく鬼武者とか、デビルメイクライっぽいとか言われるけど、
全然違うぜ。やってみりゃ分かると思うけど。
デビルメイクライはやったことないからよく分からんけど、
4のムービーを見る限りではコンボゲーなんかな。
NINJA GAIDENと比べたら敵の数が少ないし、何より消極的な気がする。
ボスもあまり攻撃はしてこないみたいだし。
まあ、ノーマルでもえげつないからな、NINJA GAIDENは。
そんなNINJA GAIDENの続編がXbox360で今年出るみたいですね。
その名も「NINJA GAIDEN Ⅱ」
NINJA GAIDENの1作目で既にアクションゲームの最高峰と謳われたこの作品。
それの続編が出るっていうんだから期待せずにはいられないっしょ。
その期待すべき続編はこんな感じみたいです。↓(グロ注意)
リュウさんの物凄い戦いっぷり、ご健在のようで。
何よりも、このPostal2並みのグロさ。
ちょっとヤバいっしょ、コレ。
デッドライジングみたいに規制されたらどうすんのよ。
また輸入版買わなきゃダメっすか?
まあ、グロくなるのはうれしいんだけどさ(ぇ
見た感じ食らうダメ少なくなったんかな?
その代わりにボスの周りに護衛が付いてるって感じなんかね。
相変わらず敵の攻撃も激しいみたいだし、Blackで腕磨いた方がいいかな。
先日Xboxのコントローラーの、ボタンの反応が鈍くなったので
新しいコントローラーをゲットしました。
グレーにしようかなとか思ったんですが、やっぱり正統な黒にしました。
届いたので早速いじってみたら「あれ?あんま変わんなくね?」
しかし、反応が鈍くなっているコントローラーと
新しく買ったコントローラーを同時にいじって比べてみたところ、
どうやら俺の気のせいだったみたいですw
前のコントローラーより当然、ボタンの反応が良く、
どうやら新品ということで、ボタンを押す力が弱すぎたようで。
とりあえず、前のXboxのコントローラーは修理にでも出すかな。
この程度のものでも対応してくれるのかは微妙なとこだけど。
さて、Xboxのコントローラーを新しくしたということで
やっぱりいろんなソフトをプレイして試してみたくなったわけで。
まずはジェットセットラジオフューチャーをプレイ。
そうそうこの感覚。このスピード感、この爽快感w
ボタンの反応が良くなったんで、トリックも決めやすくなったし、
今のグラインドポイントから次のグラインドポイントへのジャンプもしやすくなった。
結構重要なボタンが鈍くなってたんだなw
ちなみにジェットセットラジオフューチャーはこんな感じのゲームです。↓
某マガジンで連載されている「エア・ギア」の元ネタですね。
まあ、モロパ○りっぽいけど(ぁ
とりあえず続編出ないかな~とか、ちょっと期待してます。
んでもって、NINJA GAIDEN。
俺の日記に度々登場するこの作品。
本編をプレイする気力はさすがになかったんで、
Blackのミッションモードをちょいとプレイしました。
うん、ムズいね。
敵の数、すばやい動き、コンボ、ブラインドアタック。
ボスではなく、通常のザコ敵なのにも関わらず苦戦するぜ。
しかも本編で出てこなかった新しい敵がココで出てきてるしw
前のコントローラーで鈍くなったボタンは、この作品でも重要なボタンでした。
それでもキツいこの作品。
まあ難易度が選択式じゃなく一つに統一されているからなのかもしれんけど。
ちなみにNINJA GAIDENはこんな感じのゲームです。↓(ちょいグロ?)
よく鬼武者とか、デビルメイクライっぽいとか言われるけど、
全然違うぜ。やってみりゃ分かると思うけど。
デビルメイクライはやったことないからよく分からんけど、
4のムービーを見る限りではコンボゲーなんかな。
NINJA GAIDENと比べたら敵の数が少ないし、何より消極的な気がする。
ボスもあまり攻撃はしてこないみたいだし。
まあ、ノーマルでもえげつないからな、NINJA GAIDENは。
そんなNINJA GAIDENの続編がXbox360で今年出るみたいですね。
その名も「NINJA GAIDEN Ⅱ」
NINJA GAIDENの1作目で既にアクションゲームの最高峰と謳われたこの作品。
それの続編が出るっていうんだから期待せずにはいられないっしょ。
その期待すべき続編はこんな感じみたいです。↓(グロ注意)
リュウさんの物凄い戦いっぷり、ご健在のようで。
何よりも、このPostal2並みのグロさ。
ちょっとヤバいっしょ、コレ。
デッドライジングみたいに規制されたらどうすんのよ。
また輸入版買わなきゃダメっすか?
まあ、グロくなるのはうれしいんだけどさ(ぇ
見た感じ食らうダメ少なくなったんかな?
その代わりにボスの周りに護衛が付いてるって感じなんかね。
相変わらず敵の攻撃も激しいみたいだし、Blackで腕磨いた方がいいかな。
2008年2月2日土曜日
シェンムー ~莎木~
シェンムーっていう作品を知ってる人いるかな。
俺は当時なんとなくは知ってたし、テレビとかで映像を観たことあった。
ずいぶん前にDC買って最初に買ったソフトはシェンムーだったんだよね。
当時は全く意識してなかったけど、
DC生産終了して数年経ってからなんとなくシェンムーに興味持ち始めて、
一昨年にDC買って、その後すぐにシェンムー一章を買った。
DC自体はその前から欲しいって思ってたんだけどね。
龍が如くっていう作品はみんなきっと知ってると思うけど、
その作品はシェンムースタッフが作ったなんてウワサも耳にしたことがあって、
発売日からそんな日が経たないうちに買ってクリアした覚えがある。
俺は何より現代風っていう世界観が大好きで、
N-Ageやジェットセットラジオ、絶体絶命都市が好きなのはそれが理由なんだよね。
龍が如くは戦闘でいろんなものを武器として使えたりするし、
実在の街をベースにリアルに作られているから買った。
まあ、操作性がアレだし街を見回せないし、街歩いてるとしつこく絡まれたりで
ちょっと微妙なところもあるけどね。
シェンムーをやってみた。
DCっていうハードはPS2に負けて生産終了してしまったハードで、
正直“昔”のハードだって思ってた。
けど、凄くリアルで綺麗なグラフィックだった。
全体的に見ればPS2の方がグラフィックは綺麗だけど、
部分的に見るとPS2に勝っている優秀なハードだったね。
キャラクターの表情とかが凄いリアルなんだよな。
ネット機能もいち早く搭載していたしな。
当然ネット対応ゲームもあって、
ジェットセットラジオではネットで好きな画像をDLして
グラフィティとして実際にゲーム内で使用することができたんだぜ。
シェンムーっていう作品は制作費が数十億掛かっているという事で話題を呼んでいた。
建築設計士にスタジオジブリ、ハリウッド等から人材を集めて製作された大プロジェクトで、
ドリームキャストという言葉にふさわしい作品だったんじゃないかな。
壮大なストーリー、音楽、演出、キャラクターの個性、マップの作りこみ、ミニゲーム。
どれをとっても凄い出来だった。
N-Ageや、他の現代風の作品をプレイしているとき、
自動販売機や店などで買ったマネとかをして遊んでいた記憶がある。
「なんだよ買えねーのかよw」とか言いながら。
それがフツーだったから何にも気にすることなくね。
でも、このシェンムーという作品は、
実際に自動販売機で飲み物を買うことができ、駄菓子やでお菓子を買うことができ、
家では実際に引き出しを開けて中を調べることができる。
さらにはゲームセンターでも様々なゲームをプレイすることもできる。
街の住人一人一人に話しかけることができ、それぞれちゃんとした名前があり、
本当にその世界で生活している人々と触れ合うことができた。
俺がずっと求めていた作品だった。
今度はマネじゃない。本当に買えるんだ。
そう思ってとても喜んだ覚えがある。
セガは常に10年先を行っている。
そういう言葉が結構ゲーマーからは言われているみたいで、
当時から10年経った今だったら確かに性能的にも表現可能で、
みんなにも受け入れられたかもしれない。
10年早いという言葉がこれほど納得できる意味を持ったことは
俺の記憶の中ではないんじゃないかな。
主人公の父親の死から始まる壮大な物語は、
その高い質とは裏腹に、世間から高く評価されることなく、
二章で幕を下ろすことになってしまった。
二章のエンディングが衝撃的なのは恐らくそのせいだと思う。
自分たちの思い描いた世界を、作品を作れなくなってしまったスタッフ達の悲しみが、
そのエンディングからとても伝わってきた。
シェンムーは凄く惜しい作品だと思う。
一言で言ってしまえば、“時代が合わなかった”んだろう。
俺はまだシェンムーを、少しかじった事しかないようなヤツだけど、
あの個性的なキャラクターたちとのやり取りや、
主人公の行く末をもう見れないことを素直に残念に思った。
その意思は龍が如くで受け継がれたなんて話があるけど、
シェンムーと龍が如くは全くの別物だと思う。
物語の壮大さ、スケール感、音楽、格闘の迫力、街の作りこみ。
何より、製作スタッフの志が感じられなかった。
シェンムーはその強い志を感じることができた。
セガの本気を感じることができた。
愛情や熱意さえ感じられる気がした。
いかにこの作品を大切にしていたか。
今のゲーム会社もこういった強い志を感じるような作品を作ってくれないかな。
このスケール感はもはや今でも世界で随一じゃないかな。
“壮大”この言葉がこんなにしっくり来る作品は今までに見た事ないな。
あのエターナルアルカディアをも凌ぐ気さえする。
シェンムーの壮大、且つ圧倒的なスケール感にはホント素直に感動させられるよ。
海外では「skies of arcadia」、「shenmue」として両作品とも高く評価されているところが、
何より本物の証って感じかね。
俺の目標となる作品にまた一つ、凄いのが加わったな。
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