SAUZANDの個人ブログです。過去に、別のブログサイトで書いた日記を転載しています。(HP、絵日記.jp、MSN Spaces,mixi)
「WORLD MAP」フルリニューアルオープンしました!
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2009年5月18日月曜日
プログラミング
プログラミングなんて無理だと思ってた。
ぶっちゃけ、今でも無理だと思ってるw
でも、不思議なことに
成長してるみたいで
ゲーム作り自体の視野が広がってきた。
俺はRPGツクール2000と出会ってから
ゲームを作る面白さというのを知りつつ、ゲーム自体の仕組みも
いつの間にか知識や勘として身に付いていたみたい。
変数や条件分岐はツクール2000にも存在していて
遊びとしてゲームをツクっている過程で、それらの仕組みを既に理解していたという。
ツクール製のフリーゲームとかをプレイしている時
このゲームの、このイベントはどう作られているんだろう。
と、クリエイター視点でゲームを見ることができるようにもなっていた。
また、頭の中にあるイベントを作るにはどうすればいいのか。
という考え方もできるようになっていた。
それはやがてツクール製じゃない市販のゲームをプレイしている時も
そういう視点で見れるように、考えられるようになった。
でも、見えない部分も当然あった。
フリーゲームや市販のゲームを含めた全てのゲームを
クリエイター視点で見れるように、考えられるようになった。
グロさんがプログラミングは魔法だ。とか
プログラミングは楽しい。と言っていたけど
俺も、まだ少しだけど分かった気がする。
考えてみれば、プログラミングって当然ゲームだけじゃなく
デジタルの全てを生み出せるモノなんだよな。
そう考えるとありえないほどの自由度があるって事になるよね。
ゲーム作りの楽しさはそのまま
視野がどんどん広がってきたけど
俺は将来、一体どんなゲームを作れるようになってるんだろう。
そう思うとワクワクする。
世界の果てがまだ見えない大海原へ船を漕ぎ出しているような、そんな感じw
知識を得たり、視野が広がると
何も描かれていなかった海図に島が書き加えられていくような。
俺は今、大航海時代の真っ只中なのかもしれない。
不安だったり辛かったりすることもあるっちゃあ、あるけど
島を見つけたときの喜びは格別だな。
なんてツラツラ書いてたけど
結局何が言いたいのかっていうと
RPGツクール2000をいじり倒していたおかげで
役に立っていたということ。
ゲーム作りの視野が広がったこと。
人生は大航海時代であるということw
ツクールにはホントに助けられてるな。
マジで頼もしいよ。
ずっとずっとツクラーでい続けるからな。
プロのクリエイターになっても。
将来、インタビューとか受けたときも必ず名前を出してやる。
RPGツクール2000から全てが始まりました。ってな。
んで、物理エンジンの仕組みは?w
2009年5月15日金曜日
SAUZANDのDisneyの思い出
ここ最近、自分の人生の集大成的な日記を書いたりすることが多いんで
それに便乗してタイトル通り、「Disney」に関する俺の思い出と言うか
回顧録と言うか、まあ後々ログとして見れるように残しておこうと思います。
興味ある方はお付き合いください。
ディズニーに関する思い出と言っても、全部書いてたんではキリがないんで
まずはアニメ作品の方から、まとめ的な感じで書いていこうと思います。
とりあえず、俺が観たことのあるor知っている作品をリストアップ。
「蒸気船ウィリー」1928年
「三匹の子ぶた」1933年
「白雪姫」1937年
「ピノキオ」1940年
「ファンタジア」1940年
「ダンボ」1941年
「バンビ」1942年
「シンデレラ」1950年
「ふしぎの国のアリス」1951年
「ピーター・パン」1953年
「わんわん物語」1955年
「眠れる森の美女」1959年
「101匹わんちゃん」1961年
「王様の剣」1963年
「ジャングル・ブック」1967年
「おしゃれキャット」1970年
「ロビン・フッド」1973年
「ビアンカの大冒険」1977年
「きつねと猟犬」1981年
「オリバー ニューヨーク子猫ものがたり」1988年
「リトル・マーメイド」1989年
「ビアンカの大冒険 ゴールデン・イーグルを救え!」1990年
「美女と野獣」1991年
「アラジン」1992年
「ライオン・キング」1994年
「ポカホンタス」1995年
「トイ・ストーリー」1995年
「ノートルダムの鐘」1996年
「ヘラクレス」1997年
「ムーラン」1998年
「バグズ・ライフ」1998年
「ターザン」1999年
「トイ・ストーリー2」1999年
「アトランティス 失われた帝国」2001年
「モンスターズ・インク」2001年
「リロ・アンド・スティッチ」2002年
「ファインディング・ニモ」2003年
「Mr.インクレディブル」2004年
「チキン・リトル」2005年
「カーズ」2006年
「ルイスと未来泥棒」2007年
「レミーのおいしいレストラン」2007年
「ウォーリー」2008年
「くまのプーさん」シリーズ
まあ、ざっとこんなもんですね。
続いて実写映画の方もリストアップ。
「南部の唄」1946年
「宝島」1950年
「メリー・ポピンズ」1964年
「トロン」1982年
「ロジャー・ラビット」1988年
「101」1996年
「フラバー」1997年
「タイタンズを忘れない」2000年
「102」2001年
「パイレーツ・オブ・カリビアン/呪われた海賊たち」2003年
「ホーンテッドマンション」2003年
「ナショナル・トレジャー」2004年
「ナルニア国物語/第1章:ライオンと魔女」2005年
「パイレーツ・オブ・カリビアン/デッドマンズ・チェスト」2006年
「パイレーツ・オブ・カリビアン/ワールド・エンド」2007年
「魔法にかけられて」2008年
ただ知っているだけの作品もあるにしろ
かなりの数になっちゃいましたw
思い入れのある作品は、アニメの方はかなりあるかな。
特に好きなのは、「101匹わんちゃん」「ビアンカの大冒険 ゴールデン・イーグルを救え!」
「ライオン・キング」「ポカホンタス」「トイ・ストーリー」「ヘラクレス」
「バグズ・ライフ」「トイ・ストーリー2」
実写の方は「タイタンズを忘れない」かな。
ディズニー作品全てに言えることだと思うけど
とにかく音楽がめちゃくちゃ良い。
コレは例外はないんじゃないかな。
少なくとも俺が観てきた作品はみんな音楽がハンパなく良かった。
特に上で挙げたお気に入りの作品たちは。
あと、アニメーションの質もかなり高い。
日本のアニメはすごいとか言われてるけど
ぶっちゃけ俺的にはディズニーのアニメの方がすごいと思うw
「トイ・ストーリー」は全てのセリフを言えるくらい当時好きだったな。
ディズニーアニメでは「ビアンカの大冒険 ゴールデン・イーグルを救え!」が
一番好きなんだけど、音楽といい、演出といい、キャラクターといい、ホント最高だと思った。
すごくワクワクドキドキさせられたな。
やっぱり俺の大好きな冒険モノだからなんだろうけども。
「ライオン・キング」も最高だったね。
音楽も、王の帰還辺りの演出も。
「ポカホンタス」はColors of the Windが鳥肌モノ。
アニメーションもかなり綺麗だし。
「ヘラクレス」も主人公ヘラクレスの優しさとか、人間的な弱い部分とか
好奇心旺盛な部分とか良かったな。
まさにヒーローにふさわしいと言うか。
実写では「タイタンズを忘れない」が最高だった。
全ての実写映画の中で一番好きだわ。
熱いし、深いし、カッコいいし、何しろ真実の物語というね。
デンゼル・ワシントンが相当カッコいいです。
・・・なんて言うか、語りだしたら止まらないよね、ディズニーはw
それほど好きでしたとさ。
テーマパーク編行きましょうか。
とりあえず、乗ったことのあるアトラクション
体験したことのあるアトラクションをリストアップ。
【アドベンチャーランド】
ウエスタンリバー鉄道
(旧)カリブの海賊
カリブの海賊
ジャングルクルーズ
スイスファミリー・ツリーハウス
魅惑のチキルーム
【ウエスタンランド】
カントリーベア・シアター
蒸気船マークトウェイン号
トムソーヤ島いかだ
ビッグサンダー・マウンテン
【クリッターカントリー】
スプラッシュ・マウンテン
ビーバーブラザーズのカヌー探険
【ファンタジーランド】
シンデレラ城ミステリーツアー
ミッキーマウス・レビュー
ホーンテッドマンション
イッツ・ア・スモールワールド
プーさんのハニーハント
【トゥーンタウン】
ガジェットのゴーコースター
グーフィーのはずむ家
チップとデールのツリーハウス
ドナルドのボート
ロジャーラビットのカートゥーンスピン
【トゥモローランド】
キャプテンEO
ビジョナリアム
グランドサーキット・レースウェイ
スター・ツアーズ
ミクロアドベンチャー!
スペース・マウンテン
テーマパークの方もかなり思い入れがあるんですね。
俺が子供の頃は本当によく行ってた気がする。
家族と、親戚と、友達家族と...
懐かしいね~。
「ビジョナリアム」っていう「バズライトイヤーのアストロブラスター」の
前にやっていたアトラクションがあったんだけど
俺はそれがすごい好きだった。
まさに歴史ロマンと言うか、夢に満ち溢れていたと言うか。
ニコ動に動画があったハズなんで最後に載せておきます。
あとは「スター・ツアーズ」も大好きだった。
ぶっちゃけジェットコースター系はちょい苦手なんだけど
「スター・ツアーズ」はおもろかったな。
アトラクションに乗るまでの通路も凝ってて面白かったし。
「キャプテンEO」っていう「ミクロアドベンチャー!」の前にやっていたアトラクションも
今となっては懐かしいな。
当時は3Dが怖くてメガネをずらして観てた気がする。
主演はあのマイケル・ジャクソンですよ。
コレもニコ動であったハズ。
カッコイイよ、マジで。
「カリブの海賊」もパイレーツなんちゃら版にリニュされたくさくて
昔のは、もう拝めないらしいね。
コレもニコ動で観させてもらったんだけど、個人的には前の方が良いな~なんて・・・w
最初にちょっと落ちるところあるよね。
あれだけでも当時ちょっと怖かったw
「スプラッシュ・マウンテン」は悲惨ですよ。
世界観とか雰囲気は最高に好きなのに
落ちるから苦手というw
とは言っても過去に何回も乗ってる気がするけどw
このアトラクションは未だに比較的新しいアトラクションっていうイメージがある。
「ホーンテッドマンション」は俺が一番大好きなアトラクションです。
最高でしょ。
あの世界観たまらんわ~。
グリムグリニングとかも、ついつい聞き入っちゃうよね。
そうそうこんな↓面白いサイトもあるんですよ。
http://www.geocities.jp/reasite102/vhm/vhm_notis.htm
「イッツ・ア・スモールワールド」は、もはやお約束でしょ。
ディズニーランドの門みたいなモノで
かならず乗らなきゃ始まらんでしょw
「トゥーンタウン」は「スプラッシュ・マウンテン」以上に
新しいアトラクションっていうイメージが強いw
ディズニーシーはね、残念ながらまだ行ったことがないんです。
いつか行きたいな~とは思っているものの
ジェットコースター系のアトラクションが多いから
気が引けるのもあるっちゃあるw
街並みが最高との事なんで観光気分で行きたいな。
ベニスな雰囲気なんだよね、シーって。
ココまで読んでくれたディズニーファンのあなた
別にファンじゃねーよ。なあなた。
お付き合いくださってどうもです。
やっぱりディズニーは最高ですよね。
・・・なんて閉め方で良いかなw
2009年5月14日木曜日
ぼくなつ!
「ぼくのなつやすみ ポータブル」買ったぜ!
この為にPSPのカラーはブルーにしたんだぜ!
青い海、青い空のブルーに!
やっぱりPSと比べるとグラフィック綺麗になってるね。
それにヌルヌル動く。
多分60FPS出てるくさい。
でも、作品によってグラフィックは結構バラつきあるね。
「絶体絶命都市3」はテクスチャがのっぺりだったし。
まあ、アイレムクオリティということで!
相変わらず、選択肢のイカれっぷりとコンパスの豊富さ
コスチュームの豊富さがハンパないw
やっぱりアクションゲームの類はPSPの方が向いてるね。
DSはタッチペンを使った作品はすげー面白いって言うか
快適なんだけど、フツーのアクションゲームはびみょーなんだよね。
でもPSPは基本的にロードが異常に長いみたいね。
「絶体絶命都市3」だけかと思ったら、他の作品でもロードが長いらしいし。
2009年5月12日火曜日
PSP買った!
はい、タイトルの通り買わせてもらいました。
なぜ買ったかと言うと、コレ↓が出るからなんですね~。
「ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団 ボクと秘密の地図」
http://www.jp.playstation.com/scej/title/bokunatsu4/
キタ―――――(゚∀゚)―――――!!
コレはマジでうれしいw
PS3の「ぼくなつ3」はムービー観漁ったけどなんか微妙な感じだったんだよね。
でも、今回はなかなか良さ気な感じ。
ストーリーとかムービー観るだけでワクワクしてくるわ!
今回のボクくんは今まで以上にやんちゃみたい。
それに、サブタイトルにもある瀬戸内少年探偵団ってのがすげー気になるんだよね。
ムービー観たとき、すげー良い感じだったし。
なんか「Moon Whistle」を思い出すな...
ムービーで流れるBGM、氷石さんの曲みたいな曲調でさ。
今年最大の神ゲーになる予感。
でも今年中に「Postal3」が出るとしたらそっちに軍配が上がりそうだけどw
さて、初代ぼくなつを凌ぐほどの作品になるのかどうか。
リアルで、季節も春から夏に変わろうとしてるね。
やっぱ日本の夏はいいな~と思った。
そうそう、今日俺が考案中だったRPGのシステムを初めて他人に公開した。
俺が将来的に作りたい次世代RPGのシステム。
まだアイディア止まりだけど、ここからどんどん膨らませて、洗練させていって
JRPGのお決まりのLV制、エンカウント制、コマンド式バトルとおさらばだ。
ツクール2000でプロト型をツクろうかなと思ってるんだけど
ツクール2000の仕様でツクれるかな。
どっちにしろ、だいぶ先の話だな。
今製作中のプロジェクトBBBを先に完成させないとw
BBBは以前書いたバトルバランスをテストするための作品。
マップデザインにてこずってるけど、あとはもうツクるだけだから順調に進むハズ・・・。
優れたフリー素材に恵まれていて俺はホント幸せw
話が逸れに逸れたけど、PSPで面白い作品あったら教えてくらさい。
今持ってるのは「絶体絶命都市3」だけw
コレもなかなか面白くてね。
アイレムクオリティw
俺は初代絶体絶命都市の体験版時代からのシリーズファンだからね。
PSP買う前に予約して買ったよw
前から「ぼくのなつやすみ ポータブル」を買おうと思ってたんだけどね。
ラインナップを一通り見た限りでは
「サルゲッチュP!」「I.Q mania」「Grand Theft Auto:Liberty City Stories」
「Crazy Taxi Double Punch」「Grand Theft Auto:Vice City Stories」
が気になる感じだった。
あとはクラッシュ2と3のアーカイブス。
興味ある方は↓からどうぞ。
なぜ買ったかと言うと、コレ↓が出るからなんですね~。
「ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団 ボクと秘密の地図」
http://www.jp.playstation.com/scej/title/bokunatsu4/
キタ―――――(゚∀゚)―――――!!
コレはマジでうれしいw
PS3の「ぼくなつ3」はムービー観漁ったけどなんか微妙な感じだったんだよね。
でも、今回はなかなか良さ気な感じ。
ストーリーとかムービー観るだけでワクワクしてくるわ!
今回のボクくんは今まで以上にやんちゃみたい。
それに、サブタイトルにもある瀬戸内少年探偵団ってのがすげー気になるんだよね。
ムービー観たとき、すげー良い感じだったし。
なんか「Moon Whistle」を思い出すな...
ムービーで流れるBGM、氷石さんの曲みたいな曲調でさ。
今年最大の神ゲーになる予感。
でも今年中に「Postal3」が出るとしたらそっちに軍配が上がりそうだけどw
さて、初代ぼくなつを凌ぐほどの作品になるのかどうか。
リアルで、季節も春から夏に変わろうとしてるね。
やっぱ日本の夏はいいな~と思った。
そうそう、今日俺が考案中だったRPGのシステムを初めて他人に公開した。
俺が将来的に作りたい次世代RPGのシステム。
まだアイディア止まりだけど、ここからどんどん膨らませて、洗練させていって
JRPGのお決まりのLV制、エンカウント制、コマンド式バトルとおさらばだ。
ツクール2000でプロト型をツクろうかなと思ってるんだけど
ツクール2000の仕様でツクれるかな。
どっちにしろ、だいぶ先の話だな。
今製作中のプロジェクトBBBを先に完成させないとw
BBBは以前書いたバトルバランスをテストするための作品。
マップデザインにてこずってるけど、あとはもうツクるだけだから順調に進むハズ・・・。
優れたフリー素材に恵まれていて俺はホント幸せw
話が逸れに逸れたけど、PSPで面白い作品あったら教えてくらさい。
今持ってるのは「絶体絶命都市3」だけw
コレもなかなか面白くてね。
アイレムクオリティw
俺は初代絶体絶命都市の体験版時代からのシリーズファンだからね。
PSP買う前に予約して買ったよw
前から「ぼくのなつやすみ ポータブル」を買おうと思ってたんだけどね。
ラインナップを一通り見た限りでは
「サルゲッチュP!」「I.Q mania」「Grand Theft Auto:Liberty City Stories」
「Crazy Taxi Double Punch」「Grand Theft Auto:Vice City Stories」
が気になる感じだった。
あとはクラッシュ2と3のアーカイブス。
興味ある方は↓からどうぞ。
2009年5月4日月曜日
中型アジト獲得への道 Result Vol.2&SCANDAL&RPGツクール
今日もTF2やってたw
でも金稼ぎも、そこそこした。
つかTF2は、今日はダメダメやった。
俺がまだうまくプレイできんのか、周りが上手いのか。
スコア自体はそこそこ稼げたけど、周りの人間上手すぎ。
俺がスコア大体10ぐらいだとすると、上位は50とか稼いでる人おるし
すごい時は100越え。
やべー。
今日は初めてプレイするマップだったから上手くプレイできなかった。
・・・ということにしておこうw
アジト資金の方は6.8億貯まった。
コレ、GW中にいけるかな。
まあ、やるだけやってみるかー。
SCANDALのラジオをちょっと聴いた。
やっぱおもろいなー。
かわいいんじゃなくておもろいんだよな、この人らはw
ノリが良すぎてやばい。
まあかわいいのはかわいいんだけど、それ以上におもろい。
このおもろさがなかったら、ここまでハマらんかったと思う。
しかし、最近の女子高生ってトークスキル高いよな。
やっぱり昔から女の人はおしゃべり好きって言うし
そこらへんが関係してるのかな。
聞いててフツーにおもろいわ。
SCANDALの曲聴いてると、青春って感じがすごいする。
この感覚はSPEEDの曲を聴いてるときと同じ感覚かもしれん。
それぞれの曲のメロディーがかなり良い。
歌詞も個人的には好き。
SCANDALは個人的に全てがツボ。
ビジュアル、音楽性、人間性。
高校生という若さも、ノリの良さやおもろさにつながってるのかもしれんね。
俺が中学生の頃に見た女子高生ってのはもっと大人っぽい印象だったんだけどな。
今見てみるとそんな気はあまりしないから不思議。
個人的に女子高生は平和の象徴な気がしてならない。
ぶっちゃけ、街中で女子高生とか見ると不思議と和むと言うか、安心すると言うか。
談笑してるところとか見かけるとほほえましいと言うか、今日も平和だなと感じると言うか。
まあ、そんな感じw
正直、性別なんて関係なく男女の友情が成り立つような女友達にあこがれたりする。
「エターナルアルカディア」で言う、ヴァイスとアイカみたいな感じ。
現実では難しいのかも知れんけど
やっぱりそういうのってありえたら楽しいだろうなと本気で思ったりする。
そうそう、今でも密かにツクールでゲームツクってるんだけど
俺の俺による俺のための作品ってのが一つだけあって
今のところそれを完成させるのが俺の最大の夢であり、目標。
前にも書いたかもしれないけど
その作品っていうのが現代風のゲーム。
探索型アドベンチャーゲームを目指してるんだけど
正直、俺の今までの人生の集大成になる予感。
それくらい大事な作品になってきた。
俺がいつかプロのゲームクリエイターになれたときに
この作品をプレイして、ツクラーだった時のことを思い出せたらいいなと。
内容自体は大体決まってるんだけど、マップデザインに苦労してる。
だけどやっぱり大事な作品だからいくら時間がかかっても満足のいくモノにしたい。
今本格的にツクってる作品は、王道RPG。
その王道RPGのバトルバランスを確認するためのテスト的な作品をツクってる。
徐々にだけど完成度は上がってきてると思う。
必ず完成させよう。
2009年5月3日日曜日
Result Vol.1
今日は結構な時間、TF2をやっていたから
3.1億までしか貯められなかったw
TF2は慣れてきたのか、段々サマになってきた気がする。
キルも、デスと同じかちょっと少ないぐらいまで増えてきたし
スコアも真ん中から上位に入る機会も増えてきた。
後半は疲れてきたのか集中力が途絶えて死にまくりやったけど。
相変わらず、使ってるキャラは
ソルジャー、スカウト、デモマン。
個人的に一番好きなのはスカウトなんだけど
一番使いやすいのは、やっぱりソルジャー。
とりあえずは、この3キャラを人並に扱えるようになろうかな。
2009年5月2日土曜日
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