2014年6月11日水曜日

E3 2014

相変わらず、日本ではあまり注目されてないね。


もう、日本のビデオゲーム市場はダメかも分からんね(笑)


なんてことを言って、諦めちゃダメなんだけれども。



一通り、出展されているゲームの映像を観たけど


個人的に、面白そうだと感じたのは↓のゲーム。



※若干グロテスクな表現あり。

『Sunset Overdrive』という、「XboxOne」で独占発売されるゲーム。


Demoの冒頭部分から読み取ると


従来のありがちなシューティングゲームに対するアンチテーゼ的なゲームなのかも。


ゲームにある程度、詳しい人ならDemoを観たとき


日本のあるゲームを思い出すはず。


そう、「JetSetRadio」シリーズ。



JSRシリーズのような軽いノリで、ストリート的な雰囲気


そしてカラフルな色彩に、電線や手すりを滑る“グラインド”というアクション。


グラインドのアクションは、2作目の「JetSetRadioFuture」の方が


より洗練されていて心地良いものになっている。

そのJSRF的な、スピード感や爽快感を持ったゲームという印象を受けた。


このゲームのおかげで、恐らく確実に「XboxOne」を購入することになった。



他には、『Mirror's Edge』

動画を観る限りでは、前作よりもスピード感が増して、テンポが良くなっている印象。


主人公のヴィジュアルも、よりシャープでスタイリッシュになったような気がする。



あとは任天堂の、キノピオが主人公の『Captain Toad: Treasure Tracker』

同じく任天堂のTPS『Splatoon』



一通り観て感じたのは、どれも似通ったゲームばかりだということ。


大抵が近未来SFか、ゾンビ・モンスター系で、雰囲気はダークでシリアス。


色彩も暗めで、重い印象。


自分はFPSやTPSも好んでプレイするけど


「Battlefield」シリーズや「Crysis」シリーズ、「Far Cry」シリーズ


「Call of Duty」シリーズなど、フツーのFPSやTPSには魅力を感じない。


「Postal」シリーズや「Grand Theft Auto」シリーズ


「Portal」シリーズ、「Team Fortress 2」、「Mirror's Edge」シリーズのような


一風変わったFPSやTPSに魅力を感じる。


そんな中で、上で挙げたようなゲームは貴重だし、価値がある。


衝撃的なゲームは無かったけど、良さそうなゲームはいくつかあった。


ただ、「MARIO MAKER」には少し驚かされた。

「マリオペイント」的なテイストで、「スーパーマリオブラザーズ」と


「NewスーパーマリオブラザーズU」のステージ作成ができるゲーム(ツール)だ。


以前から、そういった要望はチラホラと目にしていたけど


「遂に作られたか」と、感心する反面


「作っちゃったか・・・」と残念な印象も受けたりと複雑な気分。



コンシューマーは今、少し苦しい時期にあるけど


重要なのは、他の媒体との差別化。


コンシューマーでしか味わえないプレイ体験の追求というのが


今まで以上に重要になってきている。


今のような状況になった原因と改善策は、意外とシンプルだと個人的には思っている。


全盛期と比べて、ニッチ寄りになりつつあるコンシューマーの現状を


いかにして改善するかが何よりも重要。

2014年4月28日月曜日

マルサの女

■羽生結弦さんに紫綬=映画監督の滝田さんも―女性最多、春の褒章

(時事通信社 - 04月28日 07:01)




自分は「あまちゃん」を観たことがないので


あの宮本信子さんが出演していたというのには驚いた。




「マルサの女」は、紛れもない名作。


少し前に初めて観ただけなんだけれども


出演者の演技力や、伊丹十三さんの脚本・演出に圧倒された。


今の邦画・ドラマに足りないものが、この作品にはあった。




宮本信子さん演じる板倉亮子が良いキャラクターで


優秀だけど、どこかおっちょこちょいな部分があって


シングルマザーとしての顔も持つキャリアウーマン。




そして、山崎努さん演じる権藤も素晴らしい悪役だった。


経営者であり、父親でもある権藤の人間らしさがよく出ていた。


特に最後のシーン、権藤の


「心が安らかなのが一番いいな」


という台詞がとても印象的。


他にも、津川雅彦さん演じる花村も良いキャラクターだった。


本当に素晴らしい映画。




実は、映画よりも先にファミコンのゲームで知った。


カプコンが製作したゲームなのだけれど、質が高かった。


BGMには、映画で流れていた、あの印象的な曲が使われていた。


子供の頃は、訳も分からず遊んでいたが


大人になってから遊んでみると、秀逸な出来に感心させられる。

2014年4月12日土曜日

NHK大好きです。

■受信料を「前払い」したのに、NHKが消費税アップの「差額」を徴収!そんなのアリ?

(弁護士ドットコム - 04月11日 17:20)

https://www.bengo4.com/c_15/n_1391/



体制の是非はともかく、NHKの制作する番組は大好きです。


例としては


『NHK BS1』

「BS世界のドキュメンタリー」


『NHK BSプレミアム』

「BS歴史館」「COSMIC FRONT」「ワイルドライフ」

「世界ふれあい街歩き」「体感! グレートネイチャー」


『NHK Eテレ』

「地球ドラマチック」


『NHK総合』

「世界遺産 ドリーム対決!」「探検バクモン」


毎週、複数の番組を録画することが多く、「世界ふれあい街歩き」は毎週録画しているほど。


なので、個人的に「NHK解体しろ」などと言っている人の神経を疑ってしまう。


民放でも、いくつか好きな番組はありますが、主に教養系です。


『TBS』

「7つの海を楽しもう! 世界さまぁ~リゾート」「日立 世界ふしぎ発見!」


『テレビ東京』

「モヤモヤさまぁ~ず2」「和風総本家」


『フジテレビ』

「ジェネレーション天国」「世界行ってみたらホントはこんなトコだった!?」


BSは、民放でも良い番組が多いですね。


NHKと同様に、毎週複数の番組を録画しています。


『BS-TBS』

「極上のクルーズ紀行」「地球絶景紀行」「謎解き!江戸のススメ」

「美しい日本に出会う旅 勘九郎 街道をゆく」


『BSジャパン』

「ヨーロッパ水風景」「昭和は輝いていた」


『BSフジ』

「すばらしき世界の絶景」


『BS朝日』

「BBC 地球伝説」「エコの作法 明日の美しい生き方へ」「ボクらの地球」「昭和偉人伝」


『BS日テレ』

「トラベリックスIII 世界体感旅行」「世界温泉遺産 ~神秘の力を訪ねて~」

「絶景・世界自然 7ワンダーズ」



若者はテレビ離れが顕著だと聞きますが


向上心や知的好奇心が乏しいのではないかと思えてなりません。


自分も20代ですが、毎日テレビ番組を観るのが楽しみの一つです。


最近のテレビはつまらないと感じている人は


恐らく、どんな番組が存在するのかを知らないだけだと思います。


テレビは、お金や時間をかけることなく


映像で情報を入手できる、非常に便利な媒体だと感じています。


NHKには受信料を払う必要がありますが


民放では滅多にしない再放送もしてくれますし(番組によります)


CMもないので、ヤキモキさせられることもありません。



個人的には、テレビよりネットの方が偏った情報が多い印象です。


テレビだから、ネットだからというのではなく


どの媒体においても、全てを信じ込むのではなく


あくまで、参考として情報を取り入れて、自分の頭で考え


自分の意見を持つことが重要だと思います。


そういった考えを持つことができない時点で


どんな形であれ、メディアに踊らされているのではないのかと思えてなりません。

2014年4月10日木曜日

時代

■富士通、ニフティを売却へ 会員減少で業績低迷

(朝日新聞デジタル - 04月10日 05:43)

https://www.huffingtonpost.jp/2014/04/09/fujitsu-nifty_n_5122079.html



あのniftyがねぇ・・・。これも時代か・・・。


自分が覚えている限り、当時メジャーだったのは


「nifty」、「So-net」、「BIGLOBE」、「DION」、「Infoseek」、「Yahoo!ジオシティーズ」かな。


「PostPet」とか、Win98時代に利用してたな~。懐かしい(笑)



今はどこがメジャーなんだろう。


よく目にするのは「livedoor」、「FC2」かな。

2014年4月8日火曜日

互換

■XPサポート、9日で終了 いまも国内PC16%使用

(朝日新聞デジタル - 04月08日 08:06)




俺のPCは未だにXP。


厳密には、Vistaのダウングレード版。


2009年に「G-Tune」で買ったもので、スペックも悪くないため、特に不満なく使っている。


XPのサポートが切れるということで、試しにVistaにしてみたが


やはり、相当に使いづらい。


特に、「UAC」と呼ばれているセキュリティシステムが非常に鬱陶しい。


ソフトウェアのインストールに失敗した際の原因は、十中八九「UAC」だ。



かれこれ20年近くPCを使い続けてきたが


一度もウィルス被害に遭ったことのない俺からすると、本当に煩わしい。


7はまだマシだと言われているみたいだが、不安は消えない。


何よりも不安なのは


今まで当たり前にできていたことが、できなくなるかもしれないということ。


率直に言えば、互換性のことだ。



前バージョンからの移行をスムーズに行えるのが当たり前だと思うわけで。


しかし、7では動かないソフトウェアがあるなんていう話を聞く限り


その当たり前は、守られていないのだと感じる。


そもそも、Vista以降のOSでXG音源を扱えないということが


個人的に、まずありえない。


変にUIを変更するのも、理解できない。


慣れればいいと言うが、慣れをユーザーに押し付けている時点でおかしい。


上でも書いたが、前バージョンからの移行をスムーズに行えるようにするのが


提供元の使命だと思っている。


ユーザーは、メーカーの都合なんてどうでもいいと感じている。


使いづらければ使わないし、使いやすければ使う。


とてもシンプルな話。


金の問題じゃない。質の問題だ。


質が良ければ高くても、ユーザーは買うだろう。


XPがこれほどまでに普及したように。



7の体験版のようなものがあれば、互換の程度を確かめられるが


そのような物は無いようだ。


やはり、新しいバージョンが登場した際、一番懸念されるのは


これまでと同様の感覚で使えるのかどうかということだ。


その不安要素が完全に消えない限りは、移行の予定はない。


よほど状況が悪くならない限りは。



世界中のメーカーのほとんどに言えることだが


ユーザーが真に求めているのは、斬新さよりも快適さだということに気づいていない。


新しさは求めていない。より快適に扱えるかどうかが重要なのだ。


“新しい=優れている”という価値観は、ユーザーに対する技術者の押し付けでしかない。

2014年2月14日金曜日

モンスターズ・ユニバーシティ


レンタルDVDで観た。


正直、あまり興味はなくて、期待もしていなかったんだけど


観終わってみると、素晴らしい出来だった。


前作も観たことがあって、同様に素晴らしい作品だと思っているけど


今作は、前作よりも内容が濃いと言うか深い作品だった。


個人的には、前作よりも面白かった。熱い作品だった。


タイトルを見れば分かる通り、マイクとサリー(と、他のチームメイト)の成長物語で


実にアメリカらしい学園物語。



今回の主役は、ずばりサリーではなくマイク。


前作では、マイクはサリーのサポート役という立場で(今回もそうだけど)


サリーと比べると、物語の中心人物ではなかったんだけど


今作では、これでもかというくらいの中心人物。


この映画を観て初めて知ったんだけど、マイクはすごい努力家だったんだね。


自分は、ここまで努力家ではないけど


共感する部分や自分に似ているなと思った部分が結構あった。


先人に憧れて、その道を目指したり、すごくポジティブだったり。


すごく励まされたし、勇気付けられた。



終盤のサリーがやった行為は、個人的に巧いなと思った。


他人のレビューを見ると、賛否が分かれているようだけど


あのまま全て上手くいっていたら、話の流れ的にご都合主義になっていた。


実際観ている間、そう感じていた後にあの展開だから巧いと感じた。


その後の二人の友情と頑張りによって成り上がり、前作へと繋がっていくんだね。



コンビやチームを描いた作品というのは、本当に良いものだと思う。


完璧なヒーローではないんだけど、秀でた部分は確実にある。


でも、どこかが足りない。


その足りない部分を、相棒やチームメイトで補い合い、完璧なコンビ、チームになる。


自分の長所を見つけて、それを徹底的に活かして武器にする。


その武器で他の人を支え、反対に支えてもらう。


王道かつ最高の物語だと思う。



上でも書いた、終盤のシーンに関して否定的なレビューも結構あるんだけど


そこら辺が、いかにも日本人らしいと感じたね。


確かにガッカリする展開かもしれないけど


話の流れ的には大正解だし、何もかもが上手くいって


大団円で終わるよりも、二人にとって得るものは大きいだろうし


物語としても、現実的で説得力がある。


それに、あの展開のおかげで、前作へと繋がっていく様子が


より感動的なものになったと思う。


日本は学歴社会だから、キッチリしていないと納得いかないのかな?(笑)


この作品は、超絶実力社会的な映画だったと思う。


エリートに勝てないなら、努力と連係プレイ。


物語の王道だと思う。


前作の最後は、“怖がらせる”が“笑わせる”に変わるんだよね。


そういう意味でも、マイクは大成功したんじゃないかな。

2014年2月2日日曜日

再ブレイク?

今年結成17周年、モー娘。“再ブレイクの”ワケとは?

https://www.oricon.co.jp/news/2033543/full/



再ブレイクしているかどうかは微妙だが、メディア露出は増えてきている印象。


世間一般的なイメージとしては


メディア露出が増えてきた(最近テレビでよく見る)=売れてきている


で、ほぼ間違いないと思う。


実際に売れているかどうかは別として、あくまで印象の話。



個人的には、改名が結構良い影響を与えているような気がする。


それがきっかけなのかは分からないけど、最近本当によくテレビ番組に出演している。


新聞の番組一覧を見ていても、「またモー娘。が出るのか」ということが結構ある。


新年の特番にも出ていたり、昼の所さんのゴルフ番組にメンバーがピンで出ていたり


最近では何故かauのCMにも出演していたり。



一度、天下を取ったこともあってか


他のアイドルグループと比較されることが多いけど


言っちゃ悪いけど、どう考えても“芸能”という意味では


某大所帯グループ系列よりはマシでしょう。


ゴールデンタイムに総選挙生中継や、じゃんけん大会をすることもないから


ファンを除いた視聴者から呆れられることも少ないだろうし。


結構ストイックなグループだと思うけどね。


楽曲に関して、ダサいまたは古いという意見はよく見るんだけど


どこがどうダサいのか、古いのかを客観的かつ具体的に書かれた意見は


ほとんどないんだよね。


美空ひばりから、80年代洋楽、90年代邦楽、ゲーム音楽、アニメ主題歌


その他、ロック、ジャズ、ゴスペル、サンバ、クラシック、カントリーなど


色々な音楽を聴いている自分から言わせてもらえば


つんく♂さんの作る音楽は面白いと思うよ。


色んなジャンルの曲を書ける(発注できる)人というのは、意外と希少だと思う。


売れていても、結構同じような曲ばかり作っている作曲家が多いからね。


かつての織田哲郎さんとか、中田ヤスタカさんとか。


好きだけどね。