2011年10月22日土曜日

任天堂の凄さ

久々にゲームに関する日記。



ソニーによる「PlayStation4 プロジェクト」がスタートしたとのこと。


『ソニー、「プレイステーション4」プロジェクト開始』

http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1671552.html



正直言って、何の期待感も持てないというのが本音。


というのは、ソニーの「PlayStation」は初代機から「3」まで


ほとんど変化がなく、性能が上がっただけだということ。


個人的に思うことを言わせてもらうと


“ゲームがゲームであった時代”というのは


「NINTENDO64」「PlayStation」


「セガサターン」「ゲームボーイ」の頃までかなと思っている。



その後、「ドリームキャスト」や「ニンテンドーゲームキューブ」


「PlayStation2」などが登場するが


この時代から少しずつおかしくなって来たような気がする。


リアルなグラフィックというのは、自分自身とても好きだし


自分がゲームを作るときでも、それはとことん追求したい部分だけど


良くも悪くも“ゲームらしさ”や“ゲームの盛り上がり”などが


落ち込み始めた時代だったと思う。



任天堂は、「ファミコン」から始まり



「スーパーファミコン」の登場により、絵やサウンドの表現力が広がった。



そして「NINTENDO64」で3Dの時代に入っていく。



しかし、その後「ニンテンドーゲームキューブ」が登場するものの


「NINTENDO64」と“遊び”の部分はほとんど変わらなかった。



ロムカセットからディスクへと移行した点や、新しいゲームコントローラ


そして、メモリーカードの導入などはあったけど


“ゲームの遊び方”を変えるほどのものではなかった。


ちなみに、マニアックではあるけども「GBAケーブル」というものは存在した。



ゲームキューブ本体に「ゲームボーイアドバンス」を


「GBAケーブル」を介して接続することで


いわゆる“連動プレイ”ができるというもの。


この点は新しいけど、対応ソフトが少なかったように思える。



しかし、任天堂はその後「ニンテンドーDS」を生み出す。



今までの“ゲームの遊び方”を大きく変え、多くのプレイヤーから支持された。


ダブルスクリーンとタッチペンによる操作、そして従来のボタン操作だ。


そして「Wii」の登場。



「ニンテンドーDS」と同じく、“ゲームの遊び方”を大きく変えるものだった。


リモコンによる操作というのは、当初あまり良い反応を得られなかったが


結果的に無事受け入れられ、こちらも多くのプレイヤーに支持された。


「Wii」の凄さという点については


リモコン操作という斬新なプレイスタイルも


もちろんそうだけど、一番大きいと感じたのは“互換性”だと自分は思う。


リモコン操作という今までにないプレイスタイルの「Wii」だけど


「ニンテンドーゲームキューブ」のソフトが遊べ、コントローラも使用できる。


「Wii」のソフトでも


「ニンテンドーゲームキューブ」のコントローラが使用できるものがある。


そして、「バーチャルコンソール」によって過去のゲームが格安で購入でき


「Wii」で遊ぶことができる。


当然、コントローラが異なるため、操作方法も異なるが


「クラシックコントローラ」という周辺機器を登場させることでサポートした。



また、他のコントローラも使用できる。



今年、任天堂が新たなハードの紹介を行った。


「Wii U」だ。



ハードの性能向上により、HDに対応するという点も待望ではあったけど


一番大きいのは「コントローラ」だろう。


タブレットのような外観だが、従来のコントローラのように使用することもできる。


やはり、そのコントローラの使い方が一番の特徴だろう。


どういうものか気になる方は、関連の動画を観て確認してほしい。



ちなみに、この「Wii U」にも“互換性”が存在する。



ここまで任天堂の歩みを書いてきたが


ソニーの「PlayStation」やMicrosoftの「Xbox」の場合


任天堂のような“新たな遊び方”は創られていないように思える。



「ドリームキャスト」以降、オンライン上で他プレイヤーと遊ぶスタイルも登場したが


遊び方を変えたとは言い難く、せいぜい遊びの幅が広がった程度だろう。



それでも、オンラインプレイの人気振りを見ると素晴らしいとは感じる。


「PlayStationポータブル」の「モンスターハンター」は大ヒットして今も人気だしね。




任天堂の凄さというのは、“ゲームの遊び方”を


プレイヤーや開発者に提示、提案し続けていることだと自分は思う。


かつて任天堂には「横井軍平」という開発者がいた。



「十字キー」や「マリオブラザーズ」のシステム、「ゲームボーイ」などを生み出した方だ。


その方によると、「娯楽は不要不急の商品である」とのこと。


「実用品にはニーズがある。では、不要不急の商品のニーズとはなんでしょうか。」


「端的に言えば、“暇つぶし”です。」


「他愛もないことを大げさにやることで面白くなる。」


だそうだ。


「枯れた技術の水平思考」という言葉も遺している。


全てはアイディアであるということ。


「自分が企画した商品が、第三者が企画した商品だとした場合

 お金を出して買いたいと思うかどうか。」


ということも仰っていた。


そういった精神が、現在も任天堂の中で守られ、受け継がれているのだと感じる。



今年「E3」で発表された「Wii U」を見たとき


一体どんなゲームを作ることができるのだろうか。


また、どんなゲームが登場するのだろうか。


あんなこともできる。こんなこともできる。


と、様々なアイディアが浮かび想像していた。


上でも書いたが、任天堂には“ゲームの遊び方”を


プレイヤーや開発者に提示、提案する力がある。


そこが凄い。


任天堂のそういうスタンスが、自分はとても好きだし、尊敬して止まない。


大げさかもしれないが、改めて任天堂という企業の偉大さを痛感した。



ゲームは無限の可能性を秘めていると思っている。


最高級のエンターテインメントにもなり得る。


だけど、原点に戻ると「暇つぶし」という部分であるということ。


これを忘れてはいけないと思うし、これを忘れなければ大丈夫だとも思っている。

2011年10月3日月曜日

少し考えてみたこと。

必要なもの、いらないものについて何気なく考えていた。



[Q1]

今、自分が持っている何かを、誰かに取り上げられたり

失ってしまった場合、自分はどう思うか。


[A]

その瞬間はショックかもしれない。

だけど、それほど必要なものではないし、特に困らない。



[Q2]

絶対必要なものとは何なのか。

生きていく上で、生活していく上で、なくてはならないものとは何なのか。


[A]

いわゆる生活必需品と呼ばれるもの。

基本的には、「衣食住」だろう。


そもそも、絶対に必要だとか、毎日絶対使うものとか

これがなくては始まらない、なくては困るというものなんて、そんなにない。

ごく限られている。



[Q3]

今現在、生活の中で最も使用頻度の高い「PC」を失ったら場合、どうするか。


[A]

テレビでも観る。



[Q4]

テレビを失ったら?


[A]

本やマンガを読む。



[Q5]

本やマンガを失ったら?


[A]

外を眺める。



[Q6]

外には何もない。

または、窓のない部屋だった場合は?

もっと言えば、なにもない空間に閉じ込められた場合はどうする?


[A]

空想をする。



この一連のQ&Aは、日常の中でふと思いついたことで


心の中で自問自答したもの。


確かに考えてみると、絶対必要なものって実はあまり無いのかもしれない。


何かが無くても、他のことをしたり、他の物を使う。


無いから何もできないし、何もしないということはなくて


その時その時で、何かすることを見つけるんだな。



便利な世の中になった現代だけど


物を少しずつ減らしていくと、上記のQ&Aのようになった。


やはり、人間の原点とは空想にあるのかなと勝手に解釈する。


それは、人間以外の生物の持っていない特殊な能力。


創造の根源。


文化や文明の源なんだと思う。


空想というものが、いかに大切かということが改めて分かった気がする。



人間は常に空想(思考)しながら生きている。


では最後に、人間が空想を失ったら・・・?


一体、人間はどうなるんですかね。



書き終わってから読んでみると


なんか最後の文章が「世にも」のストーリーテラーの


タモリさんっぽくなっててちょっと面白かった(笑)

2011年9月27日火曜日

誕生日

ありがとう(笑)



今年で何歳になったかは書かないけど


俺は今年、年男です。


こういう書き方をしたらバレてしまうかな(笑)


一回り前の頃の自分と比較して、今の自分はどう変わったんだろう。


12年という長い年月を振り返る日記は、またの機会にします。



子供の頃は、誕生日会やらプレゼントやらと


多くの人に祝ってもらえていたけど


大人になると、なかなかそうはいかない。


他人に興味がなくなるのか、くだらないと感じるのか。


そんな中で、純粋に祝ってくれる家族の無償の愛に少しだけ感動した。


愛とは、物や人にどれだけ無償の愛を注げるかどうかなんだな。


何よりも“無償”という言葉が大事。


アガペイズです(笑)



なかなか世知辛い世の中で


辛いことがあったり、物事がうまくいかなかったりすると


目の前が真っ暗になって、この世に希望や楽しいことなんてないと感じることがある。


だけど、決してそんなことはないんだ。


一時的に見えなくなっているだけで、この世には希望や楽しいことがごまんとある。


人間に娯楽は必要不可欠だ。



そうそう。


mixiのデザインを秋調のものに変更してみたんだけど、どうかな?(笑)


プロフィール写真も。


「秋は夕暮れ」ということで(笑)


ちなみに俺の故郷の風景です。



人間の好き嫌いがハッキリしている自分だけど


良くも悪くも、自分は人間に対して興味を持っているんだということに


最近、気付いた。



地球の遺産が自然や生物ならば、人間の遺産は文化や文明だ。


自分はそれらを尊く思う。



常に貪欲に生きていたい。


常に向上心を持って生きていたい。


もっと色々な世界を見てみたい。


最近、この世が魅力的に見えて仕方がない。


そんなことを思う、今日この頃。

2011年9月8日木曜日

天野祐吉さん

自分が地味に尊敬している人だ。


と言っても、この人のことをそれほど詳しく知っているわけではない。


とあるテレビ番組(動画)でこの人のことを知って、好印象を持った。


ちなみにそれは、この↓テレビ番組(動画)のこと。



自分は、こういう人になりたいと感じている。


当然ながら、全てを肯定して、全く同様の人間になりたい


と言っているわけではなく、良い部分を見習いたい。



何が良いかと言えば、まず穏やかだということ。


穏やかではあるけど、自分の意見を持っていてしっかり言う。


この人のブログを見れば分かるけど、非常に読みやすい文章を書く。


難しい言葉や、専門用語はあまり使わず


しかし、分かりやすく読みやすく。


この人からは、すごく知性を感じる。



意外なことに、この人と自分にはものすごい共通点がある。


これを知ったとき、自分はものすごく驚いたのと同時にすごく嬉しかった。


人生の先輩であると感じた。


それからかな。この人を尊敬し始めたのは。



この人は、「博報堂」で働いていたことがあるようだ。


いわゆる広告代理店。


自分と、近くはないが、遠くもない場所にいた人。


自分が目指すのは、横井軍平さんと同じ場所だ。


それでも、遠くはないから学べることは多いだろう。


自分も、もっと見聞を広めなければ。

2011年9月6日火曜日

イマジネーション研究所 on TDL&EPCOT




【HOW TO IMPROVE YOUR IMAGINATION】(イマジネーションを向上させるには)


それを使う


質問をする


危険を顧みない


Take a Picture(写真を撮る)


家にいながらにしてバケーションをとる


好奇心を旺盛にする


予期せぬことを予期する


Invent your own language(自分自身の言語を発明する)


Backwards Think(発想を逆転させる)


Doodle(落書きをする)


Build a Model without the instructions(指示を受けなくてもモデルを構築する)


別の角度から世界を見てみる



【イマジネーションを訓練するには】


頭のストレッチをする


「もし…だったら」ゲームをする


Pick up a camera and see what develops(カメラを持ち、何が発達するかを見る)


一晩中起きている


反対の手で書いてみる


紙切れを手にしてそれで何かをする


ごっこ遊びをする


見かけと真実は違う場合があることを忘れない



【イマジネーションを始動させるには】


何か別のことを考える


自分自身に話しかける


動物に話しかける


Look at the BIG picture (大きな写真を見る)


大きな構想を描く


自然からインスピレーションを得る


遊ぶ


Be Playful(茶目っ気を持つ)


子供の目で世界を見てみる



【アイデアをひらめかせるには】


ブレインストーミングをする


先延ばしにしない


考え方を裏表にしてみる


小さなことに着目する


Get in touch with your inner child(自分の中にいる子供の心に触れてみる)


リラックスする


常に集中する


空想する


Paint something(何かを描く)


Use all colors of your imagination(イマジネーションに全ての色を使う)


Imagination comes in many colors(イマジネーションは多くの色でひらめく)



【イマジネーションの第一のルール:それはルールはないということ】


想像できれば、それは実現できる


自分自身を信じる


絶対できないと絶対に言わない


可能性を想像する


可能性は無限にある





『アイデアは好奇心から生まれる。』

ウォルト・ディズニー -Walter Elias Disney-

(ウォルト・ディズニー・カンパニーの創始者 ミッキーマウスの生みの親)


『イマジネーションは世界を支配する。』

ナポレオン・ボナパルト -Napoléon Bonaparte-

(フランスの軍人 政治家 皇帝)


『知識は実験の娘である。』

レオナルド・ダ・ヴィンチ -Leonardo da Vinci-

(イタリアの芸術家 万能人)


『天才とは1%のひらめきと99%の努力だ。』

トーマス・エジソン -Thomas Alva Edison-

(アメリカ合衆国の発明家 発明王)


『99%までは努力、1%が才能。この1%がよければうまくいく。』

チャールズ・チャップリン -Charles Spencer Chaplin, Jr-

(イギリスの映画俳優 コメディアン 喜劇王)


『失敗したら失望するかもしれないが、やってみなければ運命は開かれない。』

リンダ・ゴッドリーブ -Linda Gottlieb-

(アメリカ合衆国のテレビ&映画プロデューサー)


『自信は成功の第一の秘訣である。』

ラルフ・ワルド・エマソン -Ralph Waldo Emerson-

(アメリカ合衆国の思想家 哲学者 作家)


『インスピレーションは待っていてもやって来ない。こん棒を持って追いかけなければ。』

ジャック・ロンドン -Jack London-

(アメリカ合衆国の作家)


『失敗は成功のもと』

日本のことわざ


『発見とは万人の触れるものを見て、誰も考えなかったことを考えることである。』

アルバート・セントジョージ -Szent-Györgyi Albert-

(ハンガリーの生理学者)


『現実の世界には限界がある。イマジネーションの世界は無限である。』

ジャン・ジャック・ルソー -Jean-Jacques Rousseau-

(スイスの哲学者 作家)


『アイデアの有効期限は短い。すぐに手を打つべきだ。』

アルフレッド・ノース・ホワイトヘッド -Alfred North Whitehead-

(イギリスの数学者 哲学者)


『イマジネーションは知識よりも重要である。』

アルベルト・アインシュタイン -Albert Einstein-

(ドイツの理論物理学者)


『最も偉大な発明家とは?それは偶然である。』

マーク・トウェイン -Mark Twain-

(アメリカ合衆国の作家 小説家)


『我々の感覚のうち錆びさせてはならない第一の感覚は第六感、

 つまりイマジネーションだ。』

クリストファー・フライ -Christopher Fry-

(イギリスの脚本家)


『必要は発明の母』

イギリスのことわざ


『イマジネーションは信じることから生まれる。直感を信じることから。』

リタ・メイ・ブラウン -Rita Mae Brown-

(アメリカ合衆国の作家)


『イマジネーション。それはより良き日々のための掛け替えのない材料である。』

ヘンリー・テイラー -Henry Taylor-


『イマジネーションは人生というドラマのプロローグである。』

ラリー・アイゼンバーグ -Larry Eisenberg-

(アメリカ合衆国のSF作家)


『今日なしうることに全力を注げ。』

アイザック・ニュートン -Sir Isaac Newton-

(イギリスの自然哲学者 数学者)


『イマジネーションはセンスである。』

ショーン・ジョン -Sean John Combs-

(アメリカ合衆国の音楽プロデューサー ファッションデザイナー 俳優 経営者)

2011年9月1日木曜日

「小室哲哉作品」の名曲1位

「小室哲哉作品」の名曲1位は? 「CAN YOU CELEBRATE?」に多くの支持。

https://www.narinari.com/Nd/20110916213.html



おいおい。


「WOW WAR TONIGHT ~時には起こせよムーヴメント 」だろ。


小室さんの曲は、どれも名曲だけど。


TRFの「寒い夜だから…」や「survival dAnce ~no no cry more~」


「BOY MEETS GIRL」、「CRAZY GONNA CRAZY」なんかも好きだな~。



この人の音楽は、リズムとメロディーが本当に心地良い。


偉大な作曲家だよ。

2011年8月31日水曜日

アメリカンハイスクールにおいてのヒエラルキー


ディズニーの「ハイスクールミュージカル」という映画を初めて観た訳だけど


そこで、「スクールカースト」という概念を知った。


と言うか、これまでそういった概念があるのを知らなかった^^;



簡単に図で表すと↑の画像のような感じらしい。


詳しい説明は↓から。


「ジョック」

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%83%E3%82%AF


簡単に説明すると、高校内での人気度を表す概念のこと。



【頂点】


『ジョック(Jock)[♂]』

頂点に位置する人気者。

長身、イケメン、筋肉質、スポーツ万能、男らしさなどを兼ね備えた存在。

俗に言う“体育会系”がこれに属する。

志向的には、セクシーで派手な女性を好み

音楽はポピュラー音楽やラップをミュージックを好む。

また、競争を好む。


『クイーン・ビー(Queen Bee)[♀]』

女性の頂点に位置する。

容姿端麗、カリスマ性などを兼ね備えた存在。

チアリーダーや演劇部でのメインヒロインなど。



【第二位】


『サイドキックス(Sidekicks)[♀]』

「クイーン・ビー」の取り巻きの女性。

 

『プリーザー(Pleaser)』

女性の場合、「クイーン・ビー」や「サイドキックス」の取り巻き。

男の場合、「ジョック」の子分的な人間。


『ワナビー(Wannabe)[♀]』

「クイーン・ビー」や「サイドキックス」の取り巻き。

密かに下克上(サイドキックス化)を企む存在。



【第三位】


『メッセンジャー(Messenger)』

俗に言う「パシリ」のこと。


『プレップス(Preps)』

文化系の人間や、俗に言う「ボンボン」のこと。


『スラッカー(Slacker)[♂]』

マヌケ、馬鹿な人間。



【第四位】(敗者)(ナード *1)


『ギーク(Geek)』

俗に言う「オタク」などのこと。


『ゴス(Goth)』

「ゴス」に該当する人間。

詳細は↓から。


「ゴス (サブカルチャー)」

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B4%E3%82%B9_(%E3%82%B5%E3%83%96%E3%82%AB%E3%83%AB%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC)


『ブレイン(Brain)』

俗に言う「ガリ勉」のこと。


*1『ナード(Nerds)』

「ジョック」の対極に位置する人間。

例としては、「運動音痴」や「オタク」、「ロックやメタルなどの音楽に傾倒する者」

「吹奏楽やマーチングバンドなどに携わる者」など。



【第五位】(敗者)


『被虐者(Target)』

俗に言う「いじめられっ子」のこと。



【圏外】


『不良(Bad boys&girls)』

不良。俗に言う「DQN」のこと。


『不思議少女(The Floater)[♀]』

一般的には「図書館の司書」などを指す。



こういった図式が形成されているとは、少し驚かされた。


ちなみに「BTTF」シリーズで例えるのなら


主人公の「マーティ」は「メッセンジャー」辺りで


父親の「ジョージ」は「ギーク」か「被虐者」辺り。


悪役の「ビフ」は「ジョック」か「不良」辺りのようだ。



なるほどと思わされたのは、いわゆるメディアやエンターテインメントにかかわる人間は


「ナード」に該当することが多いため、「ジョック」は作中で悪者にされることが多いとか。


また、マーケティングという視点から見ても


ジョック以外の人間が多いことが理由にもなっているらしい。



注意したいのは、これはアメリカで実際に起こっていることであり


しかも、文化レベルで深く根ざしている概念だということ。


こういった概念が原因となって引き起こされた凶悪事件が


「コロンバイン高校銃乱射事件」とのこと。


詳しくは↓から。


「コロンバイン高校銃乱射事件」

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B3%E3%83%AD%E3%83%B3%E3%83%90%E3%82%A4%E3%83%B3%E9%AB%98%E6%A0%A1%E9%8A%83%E4%B9%B1%E5%B0%84%E4%BA%8B%E4%BB%B6



何とも、人間らしい文化という印象。


自分は私立の男子校だったために、あまりこういった概念を感じずにいたな。


やっぱり実質共学同然だった、とある部活は続けておくべきだったかなと


改めて後悔してしまう^^;


俺は、この中だと恐らく「プレップス」に該当するんじゃないかな。



まとめると、アメリカの高校では


内向的な文化系人間は人気がなく


活発で男らしくイケメンな体育会系が好まれるということ。


アメリカの社会学にまで取り上げられるほどの概念らしい。


いや~、面白い。