2012年8月31日金曜日

がんばれゴエモン

KONAMI藤井隆之氏、『がんばれゴエモン』シリーズの再起を示唆

https://www.inside-games.jp/article/2012/08/31/59363.html




「がんばれゴエモンシリーズ」は、SFC1作目の「ゆき姫救出絵巻」まで。


2作目の「奇天烈将軍マッギネス」からおかしくなっていった。


ゲーム的には面白くなっていたが、ゴエモンの世界観が壊れていった。


なぜかと言えば、「ゴエモンインパクト」の存在。


もはや“からくり”ではない。


“からくり”とは燃料を必要とせず、仕掛けだけで動くものを指すと自分は考えている。


「ゴエモンインパクト」は、燃料が必要だということがキャラクターの口から説明されている。


元々、時代錯誤な現代的要素も混じっていることから


その面白おかしさが長所の一つではあったけど


やはり、江戸文化が基盤になっているのは確か。


「ゴエモンインパクト」の登場によって、一線を越えてしまい


オーバーテクノロジーによるナンセンスなSF江戸風作品になってしまった気がする。


それが好きな人もいるだろうけど、自分にとっては残念だった。



特に「ゆき姫救出絵巻」は思い入れが強く


世界観的にも、ビジュアル的にも、音楽的にも、ストーリー的にも


江戸情緒を感じる唯一のゲームだった。


各地の飯屋では、その地ならではの料理が並んでおり


大和ステージでは、天然記念物の鹿を叩くと罰金といった


小ネタが効いており、非常に良かった。


タイトルで流れるBGM「ゴエモン音頭」も


演歌歌手の三橋美智也さんによって歌われていた。


それが失われ、コミカル・ギャグテイストが強くなっていったのは非常に残念。


時代の流れだろうけど、自分は「奇天烈将軍マッギネス」で


「がんばれゴエモン」シリーズは完全に見限った。



わびさびは?歌舞伎は?粋は?


ゴエモンはヒーローではない。天下の大泥棒、義賊のゴエモンだ。


今のKONAMIに江戸情緒、日本文化の良さが理解できる人間がどれほどいるのだろうか。


悪いけど、全く期待できない。


2012年8月21日火曜日

すげー!

マイケル・J・フォックスがTV復帰へ、新作コメディーで主演

https://jp.reuters.com/article/tk0876984-television-michaeljfox-idJPTYE87K01F20120821



ついに復帰とは!


「BTTF」のリメイクCMや


ブルーレイBOX発売のイベント


関連の取材


そして「Telltale Games」によるADVゲーム「BTTF The Game」で


マーティの親戚やマーティ役として声での出演をしたりと


最近はメディアの露出が多かった。



とにかくおめでとう!


マイケル・J・フォックスは俺の憧れだ!

2012年7月28日土曜日

初蝉時雨

今日になって、今年初めての蝉時雨を聞いた気がする。


俺が今まで気付かなかっただけかもしれないけど(笑)

2012年7月13日金曜日

ハロー!プロジェクト

最近、ハロプロに興味を持ち始めた。


実は、自分が中学生ぐらいの頃、「モーニング娘。」にハマっていた。


とは言っても、CDやDVDなどのグッズを購入したり、ライブに行ったりということは全くなく


テレビに出ていた時、録画して観ていた程度だった。


しかし、しばらくして自然と興味は失せていった。


その後、アイドルとは少し違うが、「SCANDAL」というバンドに興味を持った。


きっかけは、ビジュアルに惹かれたため。


しかし、ビジュアルだけの場合、大抵はある程度時間が経つと自然と飽きてくるもの。


「SCANDAL」がそうでなかったのは、曲と歌唱力が優れていたことだった。


ビジュアルからの興味の延長線上で曲を聴いてみたところ、すごく良い曲だと感じた。


アーティストとして、「SCANDAL」に興味を持ち始めた瞬間だった。


男から見ても、ニヤつきながら、楽器を演奏しながら、客を煽る姿がカッコいいと感じた。



そして、今回のハロプロへの興味。


これも、きっかけはビジュアルだった。


そういえば、「道重さゆみ」ってかわいくね?みたいな(笑)


道重は、以前モー娘。にハマっていた時から知っていたため、懐かしさもあった。


「AKB48」の台頭により、影を潜めてしまっていたハロプロ。


自分が興味を失ってから今までの期間についても少し知りたくなった。


当時はまだ12歳だった「新垣里沙」が20代になり


リーダーとしてモー娘。を引っ張っていたことに驚いた。


そして、当時は知らなかったモー娘。の裏の部分(黒い部分)を知って


ショックを受けたりもした。


それは自分が、初期メンバーは素晴らしいと、無意識に思い込んでいたため。


「藤本美貴」に関しては、以前からアレな人間だなと薄々感じていたが・・・(笑)


そして、9期&10期の存在とメンバーの一新。


自分が昔から知っているメンバーは「田中れいな」と道重だけになってしまった。


ただ、9期&10期が加入したことで、モー娘。の雰囲気が個人的に良くなったと感じた。


個々のメンバーも、なかなか個性的で面白い。


「SCANDAL」の時もそうだったけど、自分はメンバーの個性やキャラクターといった部分で


グループ自体を好きになる場合が多い。


もちろんそれが全てではないが、割合的には大きい。


9期&10期は、才能面でも優れているようで、地味に期待している。



そして、今現在ハマっているのが「℃-ute」というグループ。


これも、ビジュアルがきっかけだった。


以前に一度、リーダーの「矢島舞美」を知って、かわいいと感じていたが


自然と興味は失せていき、そのままだった。


今回も、道重の流れから、矢島の存在を思い出した。


それで、ネットで動画を観ているうちに


個々のメンバーのキャラクターが面白いということで興味が出てきた。


興味は矢島から℃-ute自体に広がっていった。


そんな中で、℃-uteメンバーの「岡井千聖」による


「岡井ちゃん、寝る!」で披露した歌唱力の高さに驚き



自分のグループの曲を踊ってみたという動画で


ダンスの上手さ、カッコよさに再び驚かされた。



さらに℃-uteに興味を持ち、調べてみると


ダンス&歌唱力が、多少の差はあるものの、メンバー全員上手いということを知り


ダンスは「中島早貴」と「鈴木愛理」



歌唱力は岡井と鈴木が特に抜きんでていることを知った。


実際動画を観てみると、それは確かに事実で、感動すら覚えるほどだった。


個人的に女性グループ最強は「SPEED」だと思っているが



それに次ぐほどの実力は持っている気がする。


今、自分が最も期待しているグループだ。


℃-ute以外でも、歌える人が多く感心させられた。


しかも、踊りながらの歌唱力というところが凄い。



そして最近感じたのは、「つんく♂」は本物かもしれないということ。


自分自身、音楽はリズムが最も重要で


その次にメロディー、そしてハーモニーだと考えている。


つんく♂自身も、リズムを最重要視しているらしく、強く共感した。


そういえば、「リズム天国」もつんく♂だったね。


リズム感を鍛えれば、全ての音楽を扱えると思っている。


なぜなら、音楽は例外なくリズムで構成されているから。


もちろん、すぐに色んなジャンルを容易に扱えるわけではないだろうけど。


リズム感がしっかりしていれば、ダンスも自然と揃う。


歌唱力の向上方法に関しても、自分の声を反射させ、自分の耳で聴くこと


ということを言っていたことに感心させられた。


やはり、元ミュージシャンは違うと思わされたね。



こうして、現在ハロプロにハマっているわけだけど


CDやコンサートDVDの購入や、ライブへ行くなどということは全くするつもりはない。


ただ、CDやコンサートDVDに関しては℃-uteの場合


良い曲が多く、歌唱力、ダンス技術も優れているため


今後購入する機会はあるかもしれないが。


それよりも興味があるのは、やはり個々のメンバーのキャラクター。


ただ駄弁っているだけでも掛け合いが面白いため


バラエティー的なDVDは買いたいと思っている。



しかし、なぜAKBではなかったのか。


恐らく、ビジュアル的にイマイチだという点、歌唱力がイマイチだという点


ダンスがあまり上手くないという点、商法に嫌悪感を抱いているという点


個々のメンバーに興味を持てないという点などだろう。


何よりも、自分はAKBの雰囲気が好きではない。


何か殺伐としたような微妙な空気。


「増田有華」というAKBメンバーは歌唱力が優れていたのに驚かされた。



非常にもったいないなという印象。


音楽を理解せず、ビジネスに傾倒している秋元康よりも


元ミュージシャンのつんく♂の方が、メンバーを大切に扱っている印象がある。


人気、知名度、売り上げはAKBの方が上だが


本当に音楽が好きならば、ハロプロに来たほうが


幸せになれるのではないかと思ったりする。


本当に実力のある人間が評価されない日本という国は、やはり不思議な国だなと思う。


アイドル産業も海外へシフトする時期かも知れないね。

2012年6月18日月曜日

日本市場は見捨てるべき。

「Wii U」価格設定に悩むワケ




個人的に思っていること。


北米の市場、及びユーザーに高い価値を感じる。


売り上げ、注目度、反応、どれをとってもだ。


日本市場は縮小傾向にあり、北米市場とは雲泥の差だ。


北米市場も、コンシューマーは縮小傾向にあるが


それでも世界的には、かなり大きな市場であることには間違いない。


そもそも、日本語は日本でしか使われていない言語だが


英語は80カ国以上で使われている。


テキストを英語化することで、80カ国以上で売ることが可能になるわけだ。


日本でのみ売るのか、それとも80カ国で売るのか。


この差は大きいと感じている。


任天堂の場合は、日本と海外の両方で販売している。


任天堂の、ゲームの売り上げは海外の方が多い。


人気や評価も海外の方が高い。


売れるし、注目もしてくれるし、評価してくれるし、盛り上がってくれる。


開発者からしたら、日本よりも魅力的に感じるのは自然なことだと思う。



「Wii U」に関して。


【過去の日記からの引用部分】

率直に言えば、革命的という感じ。 


「PS3」や「Xbox360」、「PC」などの従来のゲームが 


一気に時代遅れのゲームのように思えてしまった。 


今まで次世代と謳われてきた全てのゲームを、過去の物にしてしまった。 


そういった魅力を感じさせた「Wii U」は凄いとしか言いようがない。 


まさに次世代。 


ポリゴン数、テクスチャ、シェーディングなどのグラフィックや物理演算の進化も凄いが 


それよりもずっと、「Wii U」の方が次世代感を感じさせるものだった。 


まさに新しい世代、新しい次元。 


やっぱり、次世代的未来志向の基本はインターフェースだと実感したね。 


いかに快適か、いかに便利か、いかに直感的か。 


歴史的に見ても、不便や不満にはビジネスチャンスが潜んでいて 


そこを上手く利用した人が、新しい時代を築いている。 


日本のゲーム業界のほとんどの人間は、そこを理解していない気がする。 


もしかしたら、世界でもそうかもしれない。 


その部分に気付かせたのが任天堂であり、「Wii U」だったんだろう。 


以前から気付いていた人は、改めて実感したことだろう。 



「Wii U」発表時から、世間は「Wii U」を過小評価しすぎている。


新たなインターフェースこそが、新たなエンターテインメントを生む。


そして娯楽だけにかかわらず、その他全てにおいても当てはまる。


インターフェースこそが、全てを新しくし、それまでのものを古くする。


PCのGUI化や、ゲームエンジンの直感的なインタフェース。


「ニンテンドーDS」の2画面&タッチパネル、「iPhone」や「iPad」のタッチパネル


そして、今回の「Wii U」によるHD版2画面&タッチパネル。


その他にも、モーションセンサーやジャイロセンサー、地磁気センサーが搭載されている。


こういった要素が、直感的な操作を可能にする。


これらの機能を駆使してどういうことができるのかを、開発者は考えなくてはならない。


それは、「こんなもので一体、何ができるっていうんだ。」


といったネガティブな考え方ではなく


「これで一体、どんなものが作れるのだろう。

 今までできなかったことができるかもしれない。」


といったポジティブな考え方でなければならない。



それにしても、日本は「E3 2012」への関心がなさすぎる。


テレビでもネットでも、全くと言っていいほど取り上げない。


mixiニュースで検索してみると、記事は多くあるものの


ほとんど全てが、ニュースに関する日記数 0というもの。


たまにあっても、20以下。


北米向けとはいえ、日本市場の小ささや将来性の無さを実感してしまう。

【引用部分終了】



「Wii U」が失敗したとき、それはコンシューマーの終焉だと思っている。


性能向上のみが次世代ではない。


ゲームのあり方を変えるものが次世代だ。


また、任天堂は常にユーザーを意識している。


性能面や機能面の向上だけではなく


ユーザーが快適に遊べるかどうかを常に考えている企業だ。


「ゲームギア」に性能面で劣っていた「ゲームボーイ」がなぜ成功したのか。


「PS3」や「Xbox360」に性能面で劣っていた「Wii」がなぜ成功したのか。


それは、ユーザーの表面的な需要ではなく、真の需要を見抜いていたからだ。


画像の色数よりも、連続使用時間。


高解像度や処理性能よりも、UIによる直感的な操作。


「Wii U」も成功するのは間違いない。


このハードが素晴らしいのは、周知の事実なのだから。


万が一、失敗したとしたら、それはソフトメーカーの責任だろう。


性能は高い、機能は多い、互換もある、オンラインにも対応、「Miiverse」もある。


これだけ選択肢があるのだから。


今、任天堂によってゲーム業界全体が試されている。

2012年6月8日金曜日

市場がWii Uを評価しない理由

『任天堂が新型ゲーム機「Wii U」を発表しても株価が下がり続ける理由』

http://zasshi.news.yahoo.co.jp/article?a=20120608-00019778-diamond-bus_all



ハッキリ言わせてもらう。


この記事は、全て間違っている。


記者は、問題点として2つ挙げている。



1.操作性

 機能が多く初心者に使いこなせるかどうか不安。


2.ネット対応

 家族が安心して遊べるブランドにこだわるあまり

 慎重な態度をとったため、ネット対応が遅れている。



まず1に関して。


記者は、任天堂公式HPの「E3 REPORT」をちゃんと観たのか?


観ていないのなら、その時点で記者としては失格。


「Nintendo All-Access Presentation @ E3 2012」ということで


E3での模様や、プレゼンテーション、インタビューの動画が


任天堂公式HP上でアップロードされている。


『任天堂 E3 2012情報』

http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2012/index.html


岩田社長による「プレゼンテーション 第2部」で


「Wii U Panorama View」や「Nintendo Land」、「Wii Fit U」などの紹介があった。


それを観れば、より直感的に操作が行えることが理解できるはずだ。


これらのソフトに複雑な操作など一切ない。


それに、Wiiリモコンやヌンチャク、バランスWiiボード、Wiiハンドルなどの


「Wii」の周辺機器を「Wii U」でも、そのまま使用できる。


記者はイメージで語りすぎており、事実や本質を見ていない。


また、ヘビーユーザー向けに「ZonbiU」や


「Batman: Arkham City Armored Edition」なども用意されている。


これらのゲームにおいても、より直感的な操作が可能なように作られている。


そもそも、「Wii U GamePad」のコンセプトや方向性自体が


より直感的に、そして家族全員


または世界中のプレイヤーと一緒に楽しんでもらうというものだ。


これは、今回の記事の2に繋がるが


任天堂の新Webサービス「Miiverse」を通して


世界中のリビングルームを繋げたいとしており


このネットワークを「Social Window」と呼び


またその世界を「Wii Universe」と呼んでいる。


この内容に関しては、「E3 前夜祭」として6/4にアップロードされた


岩田社長による「Nintendo Direct Pre E3 2012」で詳しく紹介されている。


詳しい内容に関しては実際にその動画を視聴するか


以前自分が書いた日記をご覧ください。


『Nintendo Direct Pre E3 2012』-公式-

http://www.nintendo.co.jp/nintendo_direct_pre_e3_2012/jp/index.html


『Nintendo Direct Pre E3 2012』-日記-

https://sauzand.blogspot.com/2012/06/nintendo-direct-pre-e3-2012.html


こうした試みにより、「Another Together」を解消したいとしている。


また、将来の任天堂ハードでも重要な柱として、このサービスを受け継いでいくとしている。


そもそも、「Wii」の頃からネットワーク対応はしていた。


「Wii」では、「バーチャルコンソール」という過去のハードで販売されたゲームを


安価でダウンロード購入し、「Wii」上でプレイできるサービスを行っているし


「Wi-Fi」によって、オンライン対戦やオンライン交流などもソフトによっては可能だ。


その事実を、記者は知っているのだろうか。



「Wii U」発表時から、世間は「Wii U」を過小評価しすぎている。


新たなインターフェースこそが、新たなエンターテインメントを生む。


そして娯楽だけにかかわらず、その他全てにおいても当てはまる。


インターフェースこそが、全てを新しくし、それまでのものを古くする。


PCのGUI化や、ゲームエンジンの直感的なインタフェース。


「ニンテンドーDS」の2画面&タッチパネル、「iPhone」や「iPad」のタッチパネル


そして、今回の「Wii U」によるHD版2画面&タッチパネル。


その他にも、モーションセンサーやジャイロセンサー、地磁気センサーが搭載されている。


こういった要素が、直感的な操作を可能にする。


これらの機能を駆使してどういうことができるのかを、開発者は考えなくてはならない。


それは、「こんなもので一体、何ができるっていうんだ。」


といったネガティブな考え方ではなく


「これで一体、どんなものが作れるのだろう。

 今までできなかったことができるかもしれない。」


といったポジティブな考え方でなければならない。


今回取り上げた記事を書いた記者のような


ド素人でも理解できるようなゲームを作らなければならない。



しかし、記者の癖に事実と異なる記事を書くとは、どういうことなのか。


記者は事実のみを具体的かつ客観的に、そして簡潔に書かなければならないはず。


主観混じりの記事を書く記者が多すぎる気がする。


今回の記事を書いた記者は、株価が下がり続けている=「Wii U」はイマイチ


という結論あり気で、こじつける様に記事を書いているのではないか。



それにしても、日本は「E3 2012」への関心がなさすぎる。


テレビでもネットでも、全くと言っていいほど取り上げない。


mixiニュースで検索してみると、記事は多くあるものの


ほとんど全てが、ニュースに関する日記数 0というもの。


たまにあっても、20以下。


北米向けとはいえ、日本市場の小ささや将来性の無さを実感してしまう。

2012年6月6日水曜日

「Wii U」の印象

率直に言えば、革命的という感じ。


「PS3」や「Xbox360」、PCなどの従来のゲームが


一気に時代遅れのゲームのように思えてしまった。


今まで次世代と謳われてきた全てのゲームを、過去の物にしてしまった。


そういった魅力を感じさせた「Wii U」は凄いとしか言いようがない。


まさに次世代。


ポリゴン数、テクスチャ、シェーディングなどのグラフィックや物理演算の進化も凄いが


それよりもずっと、「Wii U」の方が次世代感を感じさせるものだった。


まさに新しい世代、新しい次元。


やっぱり、次世代的未来志向の基本はインターフェースだと実感したね。


いかに快適か、いかに便利か、いかに直感的か。


歴史的に見ても、不便や不満にはビジネスチャンスが潜んでいて


そこを上手く利用した人が、新しい時代を築いている。


日本のゲーム業界のほとんどの人間は、そこを理解していない気がする。


もしかしたら、世界でもそうかもしれない。


その部分に気付かせたのが任天堂であり、「Wii U」だったんだろう。


以前から気付いていた人は、改めて実感したことだろう。



自分自身も、今回の「Wii U」の情報で凄く刺激を受けたし


自分の企画もさらに質が高まった。


元々「Wii U」向けの企画だったんだけど


今回の発表で明らかになった仕様を考慮して調整・追加した。


正直、かなりの自信作。


何とか、この企画を通したいところ。


どういう企画なのか書きたいところだけど


そういうわけにもいかないというモヤモヤ感(笑)


mixiで、開発者視点で色々議論し合えたら良いんだけど


あいにくマイミクには、それができる人がいないというもどかしさ。


何にせよ、来る日が来るまでは我慢我慢。


その時までに、もっと質を高めておかないと。



とにかく今年のE3での「Wii U」関連の情報は凄かった!


もう、マジで大興奮だった(笑)


「早く作りてー!」と思ったね。


今後、このハードのソフト開発に携われるということを想像するだけで


すでに今からワクワク感がハンパない。


任天堂は、やっぱり伊達じゃないわ。


プレイヤーだけでなく、開発者をもワクワクさせるとは。


そして、これからは世界の時代だと改めて思った。


もう日本市場だけというのはありえないだろう。


欧米市場に目を向けるべき。


日本のゲームに、これほどまで注目し、評価してくれている。


日本では、海外のゲームはあまり受け入れられていないというのに。


この差が市場の大きさの差だと個人的に思う。


もっと俺たちも、任天堂を見習って頑張らないと!



『任天堂 E3 2012情報  E3レポート』

http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2012/report/index.html