2012年6月2日土曜日

ツクールはゲームエンジンだった。


今年に入ってからか、いわゆる「ゲームエンジン」に触れる機会が多くなった。


それより前は、興味本位でしかなかった。


ちなみに、現在俺が触っているゲームエンジンは以下の通り。


・UDK(Unreal Development Kit)

・CryEngine 3

・Source SDK



初めの内は、メニューが多くて何が何だか分からなかった。


今でも、まだまだ理解できている部分は少ない。


親切なチュートリアルが用意されていたため


UDKの基本的な部分を理解しつつある。


面白いもので、UDKの基本的な部分を理解し始めると


他のゲームエンジンも、なんとなくで触れるようになる。


もちろん、ゲームエンジンによって仕様は異なるが


基本的な部分は同じだったりする。



触っている内に思ったことがある。


それは「ツクールもゲームエンジンだった」ということ。


厳密に言えばPC用の「RPGツクール」かもしれない。


ツクールは2Dで、上記のゲームエンジンは3Dな上


機能性や拡張性は比較にならないほど差があるのも事実。


しかし、ソフトウェアとしては、似通った部分が意外と多いように感じた。


一番最初に、ゲームを作る手段として「ツクール」を選んだのは


個人的に、正解だったのではと思っている。



他に思うのは、時代のありがたみを感じているということ。


UDKのサイトは日本語化され、UDK本体もほぼ日本語化されている。


他のエンジンは日本語化されていないが


YouTubeにアマチュアのユーザーが


チュートリアル動画をアップロードしてくれていたりする。


音声は英語だが、同じ動作をすることで大体の内容を理解することができる。


もし、動画ではなくテキストであったならば、これほど簡単にはいかなかったはず。


まさに時代のありがたさ。


高度化、複雑化しているものの、それに対するフォローもなされている。


何だかんだで、バランスの取れている時代なのかもしれないと思った。


しかし、まだまだ穴が多い。


だが、そこが逆にチャンスだと思っている。


そこに気づいている人間は、意外と少ないように思える。


日本のゲーム業界でも、海外のゲーム業界でも。

2012年5月22日火曜日

アメリカって、そういう国。

卒業式壇上で公開プロポーズ、結婚意識した大学1年時から心待ちに。

https://www.narinari.com/Nd/20120518014.html



アメリカのこういう所、ものすごく好きだわ。


特に二つ目の動画なんて、今の日本じゃありえないでしょう(笑)


アメリカ人の真似をする必要はないけど、何か学べることはある気がする。

2012年5月3日木曜日

流石、海賊王。


【来場者数20万人突破】大人も涙する「ONE PIECE展」の完成度は異常

https://nikkan-spa.jp/203710



正直、ワンピースは飽きてきちゃったのよね・・・(笑)


スリラーバーグ辺りまではコミックで読んでいたんだけど


自然と興味が失せていったかな・・・。


絵が細かくてゴチャゴチャしてるのがアレなのかなという気もするけど。


個人的には、昔の絵のほうが好きだったな。



でも、ワンピースは好きだ。特に世界観が良い。


何が良いって、今までありそうでなかった大航海時代を世界観のベースしているのが良い。


あの時代こそ男のロマン!


見たことのないものを見たい。行ったことのない場所へ行きたい。


会ったことのない人に会いたい。


そういった未知なる物への憧れというものは、時代関係なく人間なら常にあるもの。


その象徴的な時代こそが大航海時代だと俺は思っている。



ワンピースを、泣くために読むというのは少し違和感を感じるんだよね。


俺は、ワクワクドキドキしたいがために読んでいた。


ルフィたちが、どんな場所へ行くのか。


どんなキャラクターと出会うのか。


そういった期待を寄せながら読んでいた。


とにかく俺は“冒険モノ”が好きだ。


「ドラゴンボール」も格闘マンガになる前の頃が一番好きだった。


悟空が子供だった頃ね。


今は休載中の「冒険王ビィト」も発売日にコミックを買っていたほど好きだった。


今でも再開を待ちわびている。



とは言え、俺もワンピースで感動したことはある。


覚えている限りでは、チョッパーとヒルルクのエピソードかな。


あれは感動した。


ヒルルクって男が良い性格していて、カッコいいんだわ。


死に際の台詞も最高。俺もあんな言葉を遺して死にたいわ。


あと、チョッパーがかわいすぎる。


ワンピースのキャラで二番目に好きなキャラだ。


一番好きなのは「ゴールド・ロジャー」だ。


最高にクールなキャラだよ、マジで。


今でも覚えているのが


アニメ版のワンピースで、子供時代のスモーカーがロジャーの処刑を見るシーン。


ロジャーが処刑台に連れて来られるんだけど、スモーカーが近くでそれを見ていた。


それに気がついたロジャーが、スモーカーを見てニヤリと笑うんだよ。


あの笑みがマジでカッコいい!


当時、何度も繰り返して観てたよ。


ワンピースをよく知らない、親にまで見せていたぐらい(笑)


いや~、マジでカッコいいキャラだよ。


流石海賊王。王者の風格ですわ。



ワンピースはまた読むかもしれない。


金と時間に余裕があれば。

2012年5月1日火曜日

2chで紹介されていた件

俺が作ったN-Ageの動画が2chのナゲのスレで紹介されていた・・・(笑)


結構嬉しかった(笑)


↓のスレの113の書き込み

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1320491230/113-



ナゲの動画は自分のためにもやりたかったこと。


今はエミュ鯖でプレイできているけど、今後一切プレイできなくなったとき


ナゲは思い出でしかなくなる。


だから、今のうちにナゲのすべてを動画として記録しておく。


まさに、永久保存版。

2012年4月29日日曜日

日本を動かしている人たち

「なかよしテレビ」という番組がきっかけで、田原総一朗さんに興味を持ったんだけど


つい最近、↓の動画を見つけてから、田原総一朗さんの凄さを知った。



何が凄いかと言えば色々あるんだけど


年齢のことや、これまでのキャリアや人生、そして司会の才能、本音の引き出し方。


とにかく凄かった。


他人に質問をして、より具体的で、本音となる意見を聞きだすというスタンス。


言ってみれば、究極の具体化。


人に誤解なく理解してもらうには


ここまで具体化しなければならないということを教えてくれている。



↑の動画に登場している事務員Gさんを見ていて思うのは


最近の人は、早口でやたらと難しい言葉を使いたがっているということ。


慣れない敬語のせいなのか、やたら回りくどく話が理解しづらい。


要するに、何が言いたいのか分からない。


それに引き換え、ひろゆきさんや堀江さん、池田さんなどは


敬語を使いつつも、率直かつ簡潔で分かりやすい。


やはり、本当の意味で賢い人とは、相手と同じ目線に立って


分かりやすい言葉で表現できる人のことを指すのだなと感じた。



あと、自分が感じたのは、知識の豊富さと幅広さ、頭の回転の速さ。


↑の動画を観れば分かるけど、テーマは一応「ネット上の誹謗中傷」となっている。


でも、ネットだけに止まらず、政治や歴史、天皇論、メディア、ビジネスなど


話題は多岐に渡っている。


そういった話の展開に、しっかりついていけるのが凄い。


そして、しっかり自分の考えを持っていて、臆することなく主張する。


世界でも活躍できる人は、こういう人なんだなと思わされた。


とにかく、勉強になった。

2012年4月24日火曜日

方向性

20mのリオレイア希少種が動く!USJイベント「モンスターハンター・ザ・リアル 2012」最新情報

https://www.inside-games.jp/article/2012/04/24/56142.html



USJ?


「ユニバーサル・スタジオ・ジャパン」だよね?


なんでUSJでモンハン?


USJって、ユニバーサルやスピルバーグが制作したハリウッド映画の世界を


体感・体験できるテーマパークじゃなかったっけ?


もう10年近く行ってないから、最近のUSJがどうなっているのかは、よく知らないけど。



個人的に、「E.T.」のアトラクションを失くしたのが本当に謎。


スピルバーグの出世作で、不朽の名作であるはずなのに。



自分はUSJ結構好きだったんだけどね。


ディズニーとは結構差別化できている感じだったし。


でも、本来のコンセプトや方向性からズレてきてしまっているのであれば


USJはディズニーランドには、なれなかったということなんだろう。


海外のユニバーサル・スタジオは、コンセプトや方向性は守られているみたいだけど。



フロリダのユニバーサル・スタジオにはハリーポッターのエリアがあるみたい。


YouTubeで映像を観ただけだけど、面白そうだった。



日本ではこういう方向性は受けないのかね~。


ぶっちゃけ、東京ディズニーランドも


最近は、キャラクターが前面に出ている印象で個人的にはイマイチ。


やっぱり、ディズニーもユニバーサル・スタジオも本家が一番なのかなと思う。


そもそも、「ディズニー=子供っぽい」が間違いなんだよね~と個人的には思うわけで。


海外のクリエイターや技術者で、ディズニーをリスペクトしている人は多い。


スピルバーグだってそうだ。


子供だけでなく、高齢者にまで好かれている。だからこそ強い。


夢と魔法の世界を作り上げるには、超現実的な思考と高品質なサービス


最先端技術と知識などが不可欠なわけで。


それに、ディズニーランド以外にも、「カリフォルニア・アドベンチャー」や


「エプコット」、「ハリウッド・スタジオ」、「アニマル・キングダム」


「ウォーターパーク」内の「タイフーン・ラグーン」や「ブリザード・ビーチ」


「クルーズ・ライン」などいっぱいあるんだけどね。


だけど、これらは全部アメリカにある。


いつかは行ってみたい・・・(笑)




ともかく、本家のコンセプトや方向性とズレてきているのであれば


それは少し残念だなと思う。

2012年4月14日土曜日

演歌を語りたい

最近、演歌の良さが理解できるようになってきた。


これは凄いことで、凄く嬉しいことだったりする。


今20代前半なんだけど、この年齢で演歌の良さが分かるようになったのは本当に嬉しい。



俺が今、主に聴いているのは、やはり「美空ひばり」。


この人は本当に凄い人だな~という感じ。


言葉では難しくて言い表せない。


俺が特に好きなのは↓の曲。







まだまだ、にわかな俺なもんで、これからも色々知っていきたいね。


しかし、音楽の幅が広がるだけじゃなく、人生観も変わるな~。


“学ぶこと”や“理解する”って本当に楽しいことだと思う。


リアルレベルアップだからな~。



演歌を好きになったきっかけは


やっぱり2011年に久々に観た「うしろの正面だあれ」だろう。


でも、もっと根本的な部分で言えば、「がんばれゴエモン」だと思う。


あのゲームが、日本文化や“わび・さび”、和風音楽に対する関心を促したんだと思う。


そして、何よりも俺の祖母が好きだったゲームでもある。


関西の情緒ある街で、夏や年末年始に帰ったりするんだけど


それもあってか、ノスタルジックだったり感慨深いものがある。





ついさっき、とても嬉しい発見があった。


この日記を書こうと思ったきっかけでもあるんだけど


ニコ動で、こんな↓動画を見つけた。








「ボーカロイド」って、ぶっちゃけ俺は否定的だったりする。


そもそも、アニメ声があまり好きではないし


もっと言ってしまえば、萌え系が好きじゃない。


だけど、そんな「ボーカロイド」で↑のような動画を作ってしまうのだから本当に驚いた。


どうせ世界に売るなら、伝統ある演歌と新たな文化となりつつある


「ボーカロイド」をコラボさせればいいのにと思う。


しかし、よく作ったな~という印象。


人間の歌声に近いんだよね。



実は、国歌「君が代」の良さも理解できるようになった。


演歌とは違う曲調だけど、これは歴史(現代史)を独学で学び始めたからだと思う。


これも、きっかけは「うしろの正面だあれ」だった。



演歌の良さを言葉で説明するのはほぼ不可能やね。


教えても分かるものじゃないかもしれない。


自分で気付くしかないんだな~と思う。



日本の文化繋がりで、俺の好きなCMを紹介。