2021年9月27日月曜日

誕生日

今日は、自分の誕生日でした。


その他には、特に書くことがないので近況報告でも。



今、最優先で進めているのは「World Map」のリニューアル作業。


以前書いた日記では、一通り終わったと書いたが


独学しながらだったため、改めて記述内容を見てみると


無駄が多かったり、ミスがあったり、複雑で分かりにくく視認性が良くなかったりと


改善の必要があり、部分的に書き直している。


より無駄がなく、シンプルに、コメントなども多く記述し


分かりやすさ、読みやすさを念頭に置いて作業を進めている。


とりあえず、以前の「World Map」のコンテンツ全てをリニューアルし終わったら


正式に、新「World Map」をオープンしようかと思っている。


サーバーは、一応決まった。



新「World Map」のコンセプトは、タイトルの通り、世界地図。


SAUZANDを形作った様々なコンテンツを


世界に見立てて記し、紹介していく。


その中には、もちろんSAUZANDによる、オリジナルコンテンツも含まれている。


古いものから新しいものまで、埋もれさせずに全ての世代


老若男女に知ってもらい、楽しんでほしい。


世界には、こんなに素晴らしいものが


たくさんあるのだということを知ってもらいたい。


いわば、世界中の、あらゆる年代のコンテンツを世界と見立てた


観光ガイドのようなサイトにしていくつもりだ。


乞うご期待。



そして、「The Sims3」の「Create a World Tool」で


オリジナルWorldの作成を計画中。


プランはいくつかあり、試行錯誤しながら進めていきたい。


詳細は、またいずれ。



あとは、建築に関する本を集めようと思っている。


レベルデザインのスキルを向上させるためと、純粋に趣味で。



ひとまずは、こんなところ。


これからも、よろしく!

2021年2月12日金曜日

気を付けなければならないこと

■森喜朗会長が辞意、組織委の相談役に 後任は川淵三郎氏

(朝日新聞デジタル - 02月11日 13:05)

https://www.asahi.com/articles/ASP2C3QKGP26UTIL01L.html



今回の森さんの発言は、確かに問題だと思う。


しかし


相手に落ち度があれば徹底的に攻撃していい。何を言ってもいい。


そういった風潮が感じられる。


自分は、ネットの民度というのを十数年も前から問題視してきたし


そういったことから、ネットユーザーが好きではなく


あまり関わりたくないと思っている。


なので、惰性で続けているココ以外、SNSなどのサービスは一切利用していない。



ネットユーザーの何が問題かというと


匿名だからといって何を書いても許されると思っている。


問題が起こっても、消して逃げればいいと思っている。


言論の自由を主張する割に、自身の書き込みの責任は取ろうとしない。


今回の件でも、女性差別的な発言が問題視されているのにも関わらず


逆に、男性差別をしていたり、年齢差別をしていたりするユーザーが多い。


そういったユーザーにも言いたいことは、あんたらも差別主義者なんだよと。



なぜ差別がいけないのか。


それは、ひとくくりにして決めつけているから。


例えば


女性は金と宝石が大好き。男性は見栄っ張りで権威主義。


白人は差別主義者。黒人は育ちが悪く犯罪者予備軍。


中国人や韓国人は反日。


若者は無知でバカ。高齢者は物覚えが悪く頑固で視野が狭い。


といった考え方。


こういった差別的な価値観は、決して許されないことだ。


こんな価値観を振りかざす前に


目の前の人は、どういう人なのかをよく見て判断するべき。


実際は


女性だけど物欲がない。男性だけど腰が低く平等主義。


白人だけど反差別主義者。黒人だけど育ちが良く穏やか。


中国人や韓国人だけど親日。


若者だけど博識で賢い。高齢者だけど学びに貪欲で向上心が高い。


こういった人たちも多いはず。


ただ、これらの発言も差別的な価値観であるということは認識してほしい。


ネガティブな発言ではないものの


「~だけど」という、差別的な思い込みがある発言だ。



性差別も問題だが、個人的に最も問題なのは、年齢差別だと思っている。


日本は、欧米の先進国と比較しても、その傾向が顕著だ。


“アラサー”や“アラフォー”といった年齢層を表す言葉があったり


「何歳からおじさん、何歳からおばさん」といった、下らない議論をしていたり


“おっさん”や“BBA”などの年齢差別用語が平気で使われていたり


大学進学や就職・転職などで、年齢がハンデになったりと


性差別よりも根深く深刻な問題だと思っている。



年齢なんてものは、ただの数字でしかない。


生まれた日から、一年ごとにカウントしてるだけ。


そんな情報に何の意味がある?


今回の問題でも、平気で“老害”という差別用語を使っている人間が多い。


最近はあまり見なくなったが


“ゆとり”という言葉が若者に対する差別的かつ侮蔑的な用語として流行っていた。


今、年上の人間に同じことをしているのだという自覚はないのか。



繰り返すが、差別が何故いけないのかというと


ひとくくりにして決めつけているから。


上でも書いた通り


例え、自身が差別的な価値観を持っていたとしても


目の前の人間が、その通りかどうかなんて分からない。


例え目の前の人間が、差別的な価値観通りの人間だったとしても


隣にいる人間は違うかもしれない。


そうやって、ステレオタイプや偏見などの偏ったイメージや決めつけで判断せず


一人一人冷静に判断して見極めるべき。


それを面倒くさがっている人は


社会に出たり、人と関わったりしないほうがいいかもしれない。



差別主義者の恐ろしいところは、目で見えないというところ。


世界中に、善良な人間の皮を被った差別主義者が大勢いるかもしれない。


個人的に、差別は“精神的な殺人”だと思っている。


存在の否定は、物理的に殺していなくても精神的に殺しているのではないか。

2021年1月1日金曜日

新年

明けまして、おめでとうございます。


2020年は色々と大変な年でしたね。


今年は、良い方向へ進んでくれる年だと良いのですが。



近況報告。


2020年の6月頃にも書いたが、それ以降の話。


一言で言えば、懐かしいモノにハマっていた。


当時リアルタイムで観ていた「海猿」のドラマを観たくなり、Blu-ray Boxを購入。


それと同時に、観たことがなかった映画1作目のDVD Boxも。


ドラマの方は、当時から面白いと感じていたが、映画の方も中々面白かった。


ドラマも同様に、やっぱり面白い。


自分も海が好きな人間なので、ダイビングシーンが多いのが良い。


その他、「マルサの女」シリーズ2作のBlu-rayと


メイキングの「マルサの女をマルサする」シリーズ2作のDVDを購入。


最近の邦画にはない面白さがあった。


テンポが良く、役者も上手い、ストーリーも面白い、演出も秀逸、音楽も耳に残る。


社会派な題材を扱いながらも、ユーモラスに描き


暗くない、大衆娯楽に仕上がっているのがすごい。


普通だと、重く陰鬱な雰囲気にしようとするはず。


そして、そんな作品が何故か高く評価されたりする。


「万引き家族」なんかがそうだ。


伊丹さんが撮っていたら、間違いなくああいった雰囲気にはならないだろう。


きっとユーモラスな作品に仕上げていたと思う。


その後、当時報じられた伊丹さんが襲撃された事件や


亡くなられた際の報道をYouTubeで観た。


色々と裏があるのだと思う。


暴力団に対するイメージが、一層悪くなった。


「龍が如く」シリーズも、ゲームとはいえ、美化しているシーンが多いため


正直言って好きではない。


ゲームとしても、それほど進歩をしているとは思えない。


主人公の桐生は、口では、まともぶったことを言うものの


結局は暴力で解決する人間。


しかも、このシリーズには意外と気づかれていない深刻な問題点が存在する。


それは、警察が動かないこと。


あの「GTA」シリーズですら


車を盗んだり、通行人に暴力を振るえば、警察に手配される。


「龍が如く」シリーズでは


街中で一般人に暴力を振るっても、警察に手配されることはない。


ゲーム的な演出として、明らかに致命傷を負うようなアクションを行っても同様。


「GTA」シリーズは、モラルに反したことをすれば警察に手配され


プレイヤーに対して、「それは悪い行いだ」というメッセージを送っている。


子供は、プレイはおろか、購入すら禁じられているゲームなのにもかかわらず。


「龍が如く」シリーズでは、そういった仕様はない。


地味だが、非常に重要なポイントだと思っている。


その他に、「ショムニ」第1シリーズのDVD Boxと


NHK連続テレビ小説「あすか」のDVD Boxを購入。



あとは、大きな出来事として、2Dのレトロゲームに再び魅力を感じた。


つまり、「ファミリーコンピュータ」時代から「スーパーファミコン」時代。


所謂、“ドット絵”のゲーム。


自分は、どちらかと言えば、3Dの方が好きなのだが


ドット絵にも強い魅力を感じる。


それは恐らく、一つの理由としては、ツクールに親しみがあるからだと思っているが。


「ファミコン」や「スーファミ」のゲームは、光ディスクではなくカートリッジだ。


そのため、今では気軽に遊びにくい。端子の劣化などが主な原因だ。


なので、気軽にプレイできる環境を手に入れたいと感じ


「レトロフリーク」と「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ」


「ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン」を購入した。


改めてプレイしてみると、今のゲームほど無駄がなく、テンポが良い。


説明書を読まなければ分からない不親切な点も多いが


久々にプレイした、この時代のゲームは懐かしさと同時に新鮮さも感じた。


たまに、プレイするのも良いなと思った。


その中で、今の自分に影響を与えたばかりの作品がある。


それは、「ファイアーエムブレム 紋章の謎」という「スーファミ」の作品だ。


所謂「シミュレーションRPG」の元祖として有名なシリーズ。


自分も「シミュレーションRPG」というジャンルのゲームは


過去にプレイ経験がある。


ちなみに、「ファイアーエムブレム」シリーズはない(この時が初プレイ)。


「シミュレーションRPGツクール95」で制作された作品だ。


以前、「デジタルファミ通」というサイトがあった。


そこで「インターネットコンテストパーク」という企画が行われていて


2000年前後に


「シミュレーションRPGツクール95」で制作された作品が数多く受賞していた。


当時、「RPGツクール2000」で「ツクール」シリーズに初めて触れた自分は


この「デジファミ」の「コンパク」に頻繁にアクセスしていた。


今で言う、インディーズゲームが数多くプレイできた。


今思うと、良い時代だったなと感じる。


その中で、特に記憶に残っているのが


「盗賊レインの英雄伝」シリーズと「ラルファーン戦記」という


「シミュレーションRPG」の作品だ。


そういった過去の経験から


初めて「ファイアーエムブレム 紋章の謎」をプレイするときも


「SRPGツクール95」のようなイメージを持っていた。


しかし、実際プレイしてみると結構違っていた。


率直に言ってしまえば、決して遊びやすいゲームとは言えなかった。


“手強いシミュレーション”というフレーズは、以前から聞いていたが


それは難易度だけだと思っていた。


しかし、仕様自体がかなりシビアと言うか、簡素なものだった。


世界観、ストーリー、キャラクター、音楽などには文句はなく、素晴らしい。


マップ上に、民家や砦、村などがあり


ヒントを聞けたり、イベントが発生したり


毎ターン回復ができたりするのも、面白くて良かった。


だが、この作品は


“MP”という概念がなく、武器も使用回数制限があり、装備品は武器のみ。


魔法を使うキャラクターでさえ、本や杖がなければ魔法を使うことができない。


もちろん、本や杖にも使用回数制限がある。


敵と自分の攻撃速度の差で、攻撃回数が変化する。


レベルアップ時に上昇するステータスはランダムで、運が悪ければ大して成長しない。


得られる資金も不定期で回復手段が乏しい。


敵の数が多く、場所によっては、毎ターン増援をしてくる。


説得をすれば仲間になるキャラクターもいるが、ヒントが少ない。



特に気になったのが増援と成長。


この作品は、上記でも書いたが回復手段が乏しい。


後々、傷薬や回復魔法を使うキャラクターが登場するが


傷薬は割と高価な上、回復量が少ない。


回復魔法は、上記の通り、本や杖がないと使用できず


なおかつ使用回数制限があるため、気軽に使うことはできない。


「ドラゴンクエストVI」で例えるのなら


ゲントの杖を使わないと回復できない僧侶のチャモロといった感じ。


しかも、使用回数制限がある。


本や杖がないと魔法が使えないキャラクターは


魔法使いとは言えないのではないかと思った。


そんな仕様のため、ダメージを負ったキャラを砦に配置して回復させていたのだが


じっくり回復させていると、唐突に敵の増援が現れる。


しかも毎ターンに複数人。


所謂、“無限沸き”というやつ。


増援は、砦に味方キャラクターを配置すれば防げるらしいが


増援が現れる砦は敵陣営の奥地。


回復手段が乏しく、武器や魔法には使用回数制限があり、得られる資金が不定期で


レベルアップによるステータス上昇がランダムで


セーブもマップ上では不可能なこの作品では、かなり問題だと感じた。


ゲームバランスがイマイチ良くないのではないかと。


「ファイアーエムブレム」シリーズのファンからすると


プレイヤーが下手なだけらしい・・・。


個人的な意見だが


衰退するゲームジャンルのファンは、大抵こういった発言をしている印象。


「格闘ゲーム」や「シューティング」、そして「シミュレーションRPG」。


初心者やライトユーザーにフレンドリーではないゲームジャンルは


衰退傾向にあるような気がする。


個人的な考えだが、“ゲームとはサービス”だと思っている。


つまり、プレイヤーに対するサービス精神が非常に重要。


楽しませること、快適に遊べること。


こういった姿勢が重要なのではないかと。


開発者側が良いと思ったものを押し付けるだけではダメなのではないかと。


もちろん、全てのプレイヤーの要望に応えることは難しいだろうが


やっぱり、プレイヤーはゲストであり、お客様なので


最低限のもてなしは欠かせないと思う。


そういった不満から


現在、「シミュレーションRPGツクール95」で新たなゲームを制作中。


ユーザーフレンドリーな「SRPG」を目指して作っている。


特定のゲームに不満を感じると


ゲーム制作のモチベーションが上がるのは何だかなという感じだが(笑)


ただ、この「シミュレーションRPGツクール95」も中々厄介な仕様で


バランス調整が難しい。


また、素材規格にも癖があって、制作しづらい感じがある。


やっぱり「RPGツクール2000」は凄かったと実感したり・・・(笑)


とは言え、今のところ制作モチベーションは比較的高いので


継続して作っていこうと思っている。


全てのことに言えるが、モチベーションの維持や上昇が一番難しい気がする。


モチベーションを失うと、非常に厄介。


人生の幸福度や充実感も低下する。


人生は、マジメにモチベーションが全てだと思う。



その他には、以前紹介した「House Flipper」がワークショップに対応した。


以前から熱望されていたが、ついにという感じ。


これは非常に大きい。


多様性が一気に広がっていくことになるだろう。


やっぱり、PCゲームのMOD文化は素晴らしいと思う。


それを柔軟に取り入れた「Valve」は最高だと思う。



あとは「The Sims 3」。


ユーザーが作成した様々なWorldが公開されていて


実際の街が再現されていたり、美しい景観の街並みだったり


絶海の孤島だったり、ジャングルだったり、色々あって面白い。


その他にも、様々な便利なMODがあって色々試している。



あと、以前「Xbox360」で発売され


Kinnect専用ソフトだった「Disneyland Adventures」がSteamで販売されていて


なんと、普通のコントローラーに対応しているらしい。


Kinnectでプレイするのも面白いのだけど


いちいち体を動かさなくてはいけないので疲れてしまうんだよね。


長時間のプレイはキツい。


当時、コントローラーでもプレイできたらな~と思っていたが


実際に、対応版が販売されているとは。


この作品は


アメリカのカリフォルニア州、アナハイムにある「Disneyland」を再現したもの。


かなり再現度が高く、やりこみ要素も膨大で、ディズニーファンには、たまらない。



「World Map」のリニューアルに関しては、移転先に悩んでいる。


独自ドメインを取得しようと考えているのだが、どのサーバーが良いのか・・・。


コンテンツ自体は、大体構想は固まった。


新たなコンテンツ作成の準備も徐々に進めている。


エディターは、以前は「Microsoft Expression Web」を使っていたのだが


最近は「Visual Studio Code」を使っている。


両エディターとも、Microsoftが開発したエディターだ。


「Microsoft Expression Web」は2012年で開発が終了しているエディターで


それでも、便利で使っていたのだが


Microsoftが新たに開発した「Visual Studio Code」というエディターの存在を知り


「Microsoft Expression Web」と同様に無償利用が可能で


評判も良いので、新たに使い始めることにした。


確かに、「Microsoft Expression Web」よりも使いやすかった。



長々と書いたが、近況としてはそんな感じ。


というわけで、本年もよろしくお願いいたします。


何事も前向きに行きましょう!

2020年9月27日日曜日

誕生日

今日は自分の誕生日だった。


以前も同じことを書いたけど、年齢なんてただの数字でしかない。


年齢に限らずだが、何かのせいにして


やらない言い訳をする人間が多いような気がする。


自分は、そんな人間にはならない。


意欲を失わず、行動し続けるのみ。



関係ない話だけど


今月の19日に、新たな家族が加わった。


まあ、人間ではなく犬なんだけど…(笑)



とにかくチャレンジ精神とポジティブ思考、向上心を失わずに頑張っていこう!

2020年8月17日月曜日

教育

ふと、思ったこと。


日本の性教育は遅れているという風潮があるらしく


どういう風に教えるか、いつ教えるかを議論している人がいる。


個人的な意見として言わせてもらうと、そもそも性教育なんか必要ない。


もし仮に教えるとしても、男女の体の違い、機能の違いについて教えるだけでいい。


従来の、保健・体育という科目として。


それ以上の教育は必要ない。


ましてや、性行為に関しての教育など、もってのほか。


子供からしたら、親からそんなことを教わりたくないだろう。


気持ち悪いという、嫌悪感しか抱かないのでは。


場合によっては、一種の虐待とも言える。



そんな知識は、勝手に自ら得ていくものだと思っている。


重要なのは、“相手の嫌がることは言わない・しない”という道徳心と


“何が正しい情報で、何が間違った情報なのか”を判断するメディアリテラシー。


これらを、しっかりと教育していれば特に問題は起きないはずだ。


興味を持ったことを調べる際に、メディアリテラシーがしっかりしていれば


正しい情報を探し出し、正しい知識を得ることができるし


実際に行為に及ぶ際も、“相手の嫌がることを言わない・しない”という


道徳心が身についていれば、何も問題は起きない。


最も重要なのは、誰かから教わるのではなく


自分の頭で考えて、情報を探し精査し、学んでいく独学力だ。


独学こそが本当の学びなのだから。



性教育を万能視するべきではない。


正しい性教育をしたとしても、性犯罪を0にはできない。


どんな人間でも、間違いを犯すときは間違いを犯す。


性教育さえしていればというのは、大きな勘違いだと思っている。


大人でさえ、間違いを犯すのだから。

2020年7月15日水曜日

やりたいこと・できること

よく、やりたいことと、できることは別だと言う人がいる。


これは、自分もそう思う。


しかし、やりたいことよりも、できることをするべきだと言う人もいる。


これは、自分は反対だ。


率直に言えば、できることに逃げているだけだと個人的には思う。


その方が楽だし、苦労しなくて済む。


やりたいことに挑戦して苦労したくないとか


やりたいことは自分にはできないという現実を知って悲しい思いをしたくないとか


言ってしまえば、臆病で怠惰な考え方だと思っている。



やりたいことをやった方がいい。


それは、誰もが思うことだろう。


重要なのは、やりたいことを如何にして、できるようになるか。


そのプロセスが、自身を成長させるのだと思っている。


やりたいことだから、困難にも屈しない、苦労なんてへっちゃら。


やりたいことだから、頑張れる。


やりたいことだから、楽しい、充実感がある。


できなかったことが、できるようになった。


これこそが、成長の喜びだし、モチベーションにもなる。


ホンダのCMでも以下のようなものがある。


ホンダのこういう姿勢が好きだ。



できることしかやらなければ、成長の機会はない。


当然、成長の喜びもない、モチベーションも上がらない。


楽しくないし、充実感もない。


だけど、できることだから、それを続けていけば楽に生きていける。


できることを選んで生きている人間は、一見現実的で堅実的なように思えるが


辛辣な言い方をすれば


実は、向上心が乏しく、創造性に欠け


バイタリティーに乏しく、勇気のない根性無しと言える。


こういった考えが広く蔓延していくと


長い目で見ると、社会全体が停滞する。


それどころか、緩やかに退化していくような気がしてならない。



イノベーションには、リスクと困難は付き物。


困難にぶつかっても、諦めずに努力し続けたからこそ文化は発展していった。


人間の唯一にして最大の価値は、創造性だと思っている。


それを失ったら、ただのヒトでしかない。



マーク・トウェインが


「Keep away from people who try to belittle your ambitions.

  Small people always do that,

  but the really great make you feel that you, too, can become great.」

「あなたの大きな夢を萎えさせるような人間には近づくな。

 たいしたことない人間ほど人の夢にケチをつけたがるものだ。

 真に器量の大きな人間は自分にも成功できると思わせてくれる。」


という言葉を遺している。


『マーク・トウェインの英語の名言・格言集。英文と和訳 | 癒しツアー』

https://iyashitour.com/archives/23530



映画「ショーシャンクの空に」のテーマでもある


「Get busy living or get busy dying.」

必死に生きるか必死に死ぬか


TEDでの


ラリー・スミスによる「あなたに夢の仕事ができない理由」のスピーチ


『Larry Smith: ラリー・スミス 「あなたに夢の仕事ができない理由」 | TED Talk』

https://www.ted.com/talks/larry_smith_why_you_will_fail_to_have_a_great_career?language=ja


ネガティブな人間たちへの言葉には強く共感させられる。


心強い応援メッセージだ。



才能なんて結果論。


結果を出さなければ、才能がある人間とは認められない。


つまり、才能なんていう概念は存在しない。


あるとすれば、運が良かっただけ。


もし違うと言うなら、結果を出す前の才能ある人間を発掘して見せろ。


やらない言い訳はするな。



任天堂の元社長である岩田さんも、4Gamerでのインタビューで


「自分の好きなことが得意なことってわけじゃない」


ということを語っている。


『任天堂・岩田氏をゲストに送る「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」最終回――経営とは「コトとヒト」の両方について考える「最適化ゲーム」』

https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20141226033/index_3.html


必ずしも「好きなこと=得意なこと」ではないとのこと。


仕事というのは「得意なこと」をやった方がいいと、岩田さんは語っている。


理由としては、「自己評価と他己評価の違い」らしい。


岩田さんは、高いプログラミングスキルを持っていた方として有名だが


一緒に仕事をしていた方からは、実は、こんな風に思われていた。


>岩田さんは基本的にパワーコーダーなんですよ。

>とにかく作るのが速いし,どんどん開発を前に押し進めてくれるのですが,

 あまりエレガントなコードではないので,他の人が機能追加をするときには,

 こう……悩むことにはなるんです(笑)。

>それはどうしてですか?

>このタイプの人はソースコードをきれいに書かないんです。


『【岩田 聡氏 追悼企画】岩田さんは最後の最後まで“問題解決”に取り組んだエンジニアだった。「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」特別編』

https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20151225009/index_2.html


岩田さんが優秀な人であるのは間違いないらしいが


グループ開発には向いていなかった人なのではないかと。


結局、自分一人でやってしまうようなタイプだったのだろう。



とあるツイッターのまとめでも、以下のようなものがあった。


『「分かりやすく美しいソースコードは業務の現場ではあまり求められません」に総ツッコミ「コメントはきちんと書こう」「保守性を考えると…」 - Togetter』

https://togetter.com/li/1341452


ゲーム開発は基本的に、グループ開発だから


「自分が分かればいい」「正確に動けばいい」という問題ではない。


岩田さんを、早々に経営者にシフトさせたのは


そういうことも関係していたのかもしれない。



結論として


どんな生き方をするのも個人の自由だが


やりたいことよりも、できることをする生き方では


成長の機会は得られないし、創造的ではない。


社会全体・文化全体の向上にも繋がらない。


できることを優先する生き方は、現実的・堅実的なように思えて


実は、努力しなくていい、苦労しなくていい、楽


そういった考え方からくる、怠惰とも言える生き方なのではないか。


つまり、できることに逃げているだけとも解釈できる。


人間は、常に挑戦しつづけ、創造的であるべきだと思っている。


それこそが人間の唯一にして最大の価値だと個人的には思う。


みんなやりたいことを諦めて、我慢して生きている?


そんなの知ったことか。周りの人間なんか関係ない。自分の人生だ。


周りが迷惑する?


誰にも迷惑をかけずに生きている人間なんているか。


成功者は大抵、周りに迷惑をかけまくった人間だ。



勇気、行動、創造性


これこそが、人間の3大要素かと。


希望とモチベーションを失ったら、人間は終わり。


人間は理屈じゃないんだよ。