今日は、自分の誕生日でした。
でも、今の自分にとって年齢は、ただの数字でしかないので
特に意味のあるものではないかなと思っています。
とは言え、形式的でも、そうでなくても、祝ってくれる人がいるというのは
嬉しいことですね。
自分の近況としては
まず、「World Map」のリニューアル作業。
『Yahoo!ジオシティーズ』時代の「World Map」と
さらに、それ以前の「World Map」のデータをHTML5で書き直し
過去のデータとして、閲覧できるようにしようと思っています。
そのための作業は、一通り終了し
現在は、新しい「World Map」のレイアウトなどを考案中。
また、この機会に、独自ドメインを取得しようかと思っています。
サーバーは、まだ何処にしようかと悩んでいる最中。
最近は、ゲーム開発を進めています。
ゲーム開発自体は、ずっと以前(mixiを始めるよりも前)から
し続けているのですが、現在は「VX Ace」での開発を真剣に検討しています。
以前も、何度か「VX Ace」での開発を検討していましたが
『「RPGツクール2000」から「RPGツクールVX Ace」への移行』
https://sauzand.blogspot.com/2012/12/rpg2000rpgvx-ace.html
『RPGツクールVX Ace』
https://sauzand.blogspot.com/2015/03/rpgvx-ace.html
『続・RPGツクールVX Ace』
https://sauzand.blogspot.com/2015/03/rpgvx-ace_19.html
ついに、本格的に計画を始動させようと思っています。
現在、主に行っている検証は、所謂「スクリプト素材」です。
どんなものを導入しているのかは、数が多いため書ききれないのですが
システムや表現、ユーザビリティーに関する素材です。
また、画像素材は、「2000」のものを使用するつもりです。
というのも、個人的に「2000」の歩行グラフィック素材を気に入っており
なおかつ、「VX」以降の歩行グラフィックが、あまり好みではないためです。
XPの歩行グラフィックなども検討したのですが
「2000」と比べて、バリエーションに乏しく、改造もしづらいので
今のところ、使用する予定はないです。
画像素材の解像度の問題で
どちらかに統一しないと、おかしなことになってしまいます。
となると
「2000」の歩行グラフィックを諦めるか、「XP」の歩行グラフィックを諦めるか
の、どちらかになるわけで。
そう考えると、個人的に「XP」は中々厳しいです。
マップ素材に関しては、「XP」以降の素材を利用することが可能だと判断しました。
「XP」以降のマップ素材で組んだマップ上を
「2000」の歩行グラフィックのキャラクターを歩かせてみたところ
思ったほど違和感がありませんでした。
ちなみに、「2000」の歩行グラフィックは解像度の問題で
そのまま使用すると、小さいキャラになってしまうので
2倍に拡大してから使用しています。
「XP」以降のマップと併用する場合は
「2000」のマップに合わせるため、一度解像度を1/2に縮小した後、2倍に拡大します。
すると、低解像度感が出るため、違和感が無くなります。
というような検証を最近は、していました。
個人的には、開発自体よりも、素材収集&素材制作の方が大変です。
思うような素材が無かったり、ちゃんと機能するように素材を編集したり・・・。
地味で、手間のかかる作業です・・・(笑)
しかし、順調に進んではいるので、特に問題はありません。
計画としては、まず「2000」でゲーム開発をした後
「VX Ace」に移植+αの完全版として開発をしていこうと思っています。
ということで、「World Map」とゲームの開発を
これからも頑張って進めていきたいと思います。